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  • 《新技術經濟趨勢》VR簡史:讀懂虛擬實境大趨勢
  • 點閱:144
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  • 作者: 劉丹著
  • 出版社:御璽
  • 出版年:2018
  • 集叢名:新經濟系列
  • 格式:EPUB 流式
租期14天 今日租書可閱讀至2024-11-29

內容簡介

本書從體系上來講一共分為了三個部分,每一部分(第一章)通過和時事的結合帶讀者進入虛擬實境世界,為讀者朋友們普及了整個虛擬實境的相關知識,讓大家對於虛擬實境有一個完整的認識,從而為下面的講述打好了基礎。

第二部分(第二章至第五章),詳細地為讀者們展示了虛擬實境技術的發展過程,這裏我們將其雙分成了四個階段:從設想變為成果、技術上的實現、成功實現成本控制走向市場和破繭成蝶成就千億市場。在每一個階段都展示了這個時代關於虛擬實境發展的里程碑式事件,讓讀者們更加深刻地瞭解虛擬實境的發展,對於虛擬實境有了一個全面的認識。

第三部分(第六章和第七章),在這最後兩章中分別講述了虛擬實境技術對於人們生活的影響並大膽地展望了未來的虛擬實境技術會變成什麼樣子,以及未來人們是如何生活的。

為了使本書不顯得過於嚴肅和枯燥,同時也是為了讓讀者更好的認識瞭解虛擬實境這一高科技。本書特意採用了由淺入深的敍述手法,語言言簡意賅,通俗易懂,即使是一些較為高深的理論,也娓娓道來,讓讀者理解起來相當輕鬆。同時文中還配以大量的圖片,使文章看起來更加生動、親切,圖文並貌地向讀者們展示了虛擬實境的獨特魅力。相信您讀過之後,一定能對虛擬實境這一近年來新興的技術印象深刻。

  • 封面
  • 序言
  • 目錄
  • 第1章 虛擬實境:VR,從阿凡達到永生
    • 1.1 阿凡達:虛擬和現實的交互
    • 1.2 到底什麼是虛擬實境
    • 1.3 一半夢境,一半現實
    • 1.4 三星:從底層走向生態鏈頂端
    • 1.5 Facebook:搶佔千億級市場的先驅者
  • 第2章 虛擬實境第一階段:從設想變為成果
    • 2.1 虛擬實境之父:伊凡·蘇澤蘭
    • 2.2 虛擬實境概念起源
    • 2.3 創新與發現的年代
    • 2.4 “達摩克利斯之劍”
    • 2.5 走進人們生活的虛擬實境
  • 第3章 虛擬實境第二階段:技術,讓虛擬成為現實
    • 3.1 雅達利:從遊戲裏創建一個新世界
    • 3.2 虛擬實境系統
    • 3.3 “沉浸”讓虛擬更迷人
    • 3.4 從科學走進商業
    • 3.5 一次失敗卻不可或缺的嘗試
  • 第4章 虛擬實境第三階段:“魔鏡”引爆市場
    • 4.1 虛擬實境引爆世界
    • 4.2 Oculus Rift
    • 4.3 英雄輩出的年代
    • 4.4 運動中的虛擬實境
    • 4.5 增強現實和虛擬實境,誰才是未來?
  • 第5章 虛擬實境第四階段:破繭成蝶
    • 5.1 巨富的新風口
    • 5.2 大牌玩家競相入場
    • 5.3 BAT的新戰場
    • 5.4 蘋果VS谷歌
  • 第6章 未來觸手可及:虛擬實境對人類社會的影響
    • 6.1 VR技術對人們生活的影響
    • 6.2 觸摸式3D列印技術
    • 6.3 虛擬實境催生新業務
    • 6.4 VR軍事:明日戰爭的訓練和預演
    • 6.5 VR娛樂:高新科技帶來的極致感官體驗
    • 6.6 VR安全:全方位多維度的安全保障
    • 6.7 VR醫療:思想上的麻醉藥
    • 6.8 VR遠端教育:讓教育變得更加簡單
    • 6.9 令人神往的生活
  • 版權頁
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