5大熱門遊戲設計實例,
依樣就能設計出3D好遊戲!
Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。
‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。
‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。
‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。
名人推薦
【學業界專文推薦】
‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長
‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授
‧工業技術研究院/萬象 資深研究員
‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人
‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。
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‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人
- Chapter 01 軟體介紹(第1-1頁)
- 1.1 前言(第1-2頁)
- 1.2 下載軟體與安裝流程(第1-3頁)
- 1.3 Unity Hub 介紹(第1-9頁)
- 1.4 各視窗功能介紹(第1-14頁)
- 1.5 系統選單(第1-27頁)
- Chapter 02 基本操作(第2-1頁)
- 2.1 建立專案與新場景(第2-2頁)
- 2.2 物理材質(第2-4頁)
- 2.3 鏡頭(第2-13頁)
- 2.4 燈光(第2-15頁)
- 2.5 光影貼圖(第2-20頁)
- 2.6 飄動的布料(第2-26頁)
- Chapter 03 場景設定(第3-1頁)
- 3.1 自然環境模擬(第3-2頁)
- 3.2 製作高度差貼圖(第3-23頁)
- 3.3 地形製作插件(第3-28頁)
- 3.4 樹木生成器(第3-34頁)
- Chapter 04 GUI 介面與粒子系統(第4-1頁)
- 4.1 UGUI 介紹(第4-2頁)
- 4.2 粒子系統介紹(第4-13頁)
- Chapter 05 基礎程式腳本(第5-1頁)
- 5.1 程式編寫概念(第5-2頁)
- 5.2 基礎程式腳本(第5-5頁)
- Chapter 06 編寫控制腳本-坦克車大戰(第6-1頁)
- 6.1 前言(第6-2頁)
- 6.2 坦克移動(第6-3頁)
- 6.3 砲塔控制(第6-17頁)
- 6.4 履帶與砲擊(第6-25頁)
- Chapter 07 室內展覽應用範例(第7-1頁)
- 7.1 前言(第7-2頁)
- 7.2 場景製作(第7-3頁)
- 7.3 物件開關設定(第7-24頁)
- 7.4 戶外場景製作(第7-51頁)
- 7.5 影片播放與鏡子製作(第7-57頁)
- 7.6 層級與燈光設定(第7-70頁)
- Chapter 08 投籃遊戲範例(第8-1頁)
- 8.1 前言(第8-2頁)
- 8.2 籃球場地製作(第8-3頁)
- 8.3 增加人物控制與投球(第8-24頁)
- 8.4 分數計算與籃網布料製作(第8-40頁)
- Chapter 09 第三人稱冒險遊戲-紙片人(第9-1頁)
- 9.1 前言(第9-2頁)
- 9.2 場景製作(第9-3頁)
- 9.3 主角與開關城門(第9-15頁)
- 9.4 NPC 對話及敵人 AI(第9-39頁)
- 9.5 製作遊戲選單及連結檔案(第9-67頁)
- Chapter 10 第一人稱射擊遊戲-敵軍總部(第10-1頁)
- 10.1 前言(第10-2頁)
- 10.2 場景製作(第10-4頁)
- 10.3 多種武器切換、破壞和敵人攻擊(第10-15頁)
- 10.4 FPS 進階(第10-38頁)
- 10.5 完成遊戲(第10-67頁)
紙本書 NT$ 580
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