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  • 玩心設計:改變千萬人的美好體驗, 工作和生活的設計都該如此有趣!
  • 點閱:4356
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  • 作者: 陳威帆著
  • 出版社:先覺
  • 出版年:2020
  • ISBN:9789861343563
  • 格式:EPUB 流式
  • 書籍難度(SR):598 SR值是什麼?
  • 適讀年齡:九年級
  • 附註:2020年03月電子版發行
  • ● 本書因出版社限制不提供繁簡轉換功能

「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆
 
風靡全球的設計魔法首次公開!
還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎?
是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影?

還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?
這些體驗為何如此吸引人?
本書探討並剖析各種經典案例,
是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。
掌握玩心,體驗設計,你也可以成為最優秀的設計師!
 
以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。
 
他相信「樂趣」可以讓生活與工作更美好,每一件小事也都有可能成為人生的轉捩點,因此他所做的一切設計,都是為了將無聊轉為有趣,替單調添加層次。從健康、運動、財務到生活,都是他關注的項目。
 
在本書中,陳威帆深入剖析「玩」這件事,不僅拆解迷人產品背後的祕密,訴說神奇設計師的創意思維,更跳脫狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,以11種涵蓋所有設計理念的「玩心空間」,重新詮釋「何謂有趣?」這個經典的設計問題,建構出嶄新的完整理論。
 
「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。
 
他要告訴你:有趣的設計不僅讓人覺得好玩,還可以改善生活體驗。
 
他要讓你活得更有樂趣,讓世界變得更好玩,更加迷人。
 
各界推薦
 
阿 信(五月天主唱)
葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)
方序中(究方社創意總監)
──專文推薦
 
李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)
李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)
林呈軒(二棲設計創辦人)
姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)
柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)
唐玄輝(台科大設計系教授)
張志祺(簡訊設計共同創辦人)
游名揚(雷亞遊戲創辦人兼執行長)
葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)
葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)
盧建彰(廣告鬼才)
謝 綸(電獺實驗室共同創辦人)
──熱情推薦
 
好評迴響
 
這本書,是威帆這些年下來「玩的態度」「玩的專業」「玩的樂趣」的一次公開分享,我相信對世界充滿赤子之心的你,會找到共鳴與鼓勵。……世界就是你們的遊樂場了!(節錄自推薦序)──阿信(五月天主唱)
 
如果想要了解「玩」的魔力、進而學會怎麼設計「玩」,我認為這本書是你一定要讀的好書!這是一個真正懂「玩」的行家所寫的好書。(節錄自推薦序)——葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)
 
每一段故事與情緒,都是一種不同的體驗,也是一種遊戲,就像每個人心中都有一個小孩,把他喚醒,就能夠以最直接的方式感受。……除了工作的需要,在某種層面上,玩也是我一個很重要的出口,也是我一直還保有動力的主要原因。我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去。(節錄自推薦序)──方序中(究方社創意總監)
 
本書跳脫了狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,建構了完整的新理論實務,讓經典的設計問題「何謂有趣?」變成可分析的11種空間。書中詳列了各種互動藝術領域的應用範例,對於有志投入設計與遊戲產業的學子們,是一本不可多得的入門書。——李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)
 
從數年前認識威帆與Fourdesire,每隔一陣子他們便會推出令人驚豔的產品,無論是《記帳城市》《Walkr》和《植物保姆》,都是在該領域中獨一無二且別出心裁的設計作品。我始終好奇本書作者與團隊如何保持創意動能,屢屢創造出全新且饒富趣味的體驗。這個祕密就在這本書當中公開!
若你跟我一樣從事軟體服務的開發與設計,對Fourdesire的作品設計與企劃過程充滿好奇,那麼你絕對不能錯過這本書!——李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)
 
我們總被一個無形的社會框架所教導,「玩」聽起來好像總是帶了那麼點負面成分,直到我看了這本書,才頓時醍醐灌頂,重新認知了「遊戲」與「玩心」在我們的日常思考中,是多麼重要又時常缺席的觀念,它們不僅能作為設計上重要的思想進路,更是人人能夠應用在生活中的思考精神。——林呈軒(二棲設計創辦人)
 
玩心設計是一種方法,更可以是一種處世態度。從日常應用、生產工具到敘事遊戲,創作者雖立足於不同領域,但同樣懷抱著玩心。我們以此思考、創造、營運組織、改良生活,一起讓思緒飛躍,用玩心為世界打造美好的體驗!——姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)
 
身為消費者行為領域的學者,本書對我來說,已經期盼許久了。它不僅是第一本從「玩」是什麼、「好玩」概念是怎麼來的,去探討人類相關行為的書,而且是從人本設計的角度出發,談互動和體驗設計對使用者認知的影響。我認為,任何想了解體驗經濟相關概念的人,都一定要讀這本書。——柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)
 
本書是作者的玩童回憶,以及對於「玩」的深刻反思。內容說明遊戲與玩的差異,討論目標、回饋、導引、挑戰、安全、探索、幻想、虛實、擬人、模擬、故事等相關概念,激發閱讀時的玩心與趣味,讓我們可以用全新的角度來探索世界、重構體驗,讓世界更加美好。推薦給所有童心未泯的大人。——唐玄輝(台科大設計系教授)
 
如果「愛玩」是我們的天性,那我們是否能透過「玩」這個行為來成就更多?又或是透過「玩」來培養那些難以養成的習慣?Fourdesire透過「玩心設計」的App做到了這件事!而現在,我只希望他們能設計出一款整理桌子的App,好讓我能養成整理桌子的好習慣。——張志祺(簡訊設計共同創辦人)
 
「在我眼中,這些『好笨』擺明了是設計師應該肩負的問題。」我對這句話令人深感共鳴。Fourdesire一貫精緻的產品表現,其背後的設計概念、動機以及目的,本書中都有深入淺出的說明。我推薦這本書給所有人機介面的設計工作者。——游名揚(雷亞遊戲共同創辦人暨執行長)
 
本書認真探索「玩」的本質,並對經典案例有許多說明與解析,相信讀者能從脈絡中,作為往後自己在設計與提問時的重要參照。好的作品,需要在外在與內在約束的設限下,找到完美的循環和陳述方式。對我而言,讓自己的想法保持「玩心」,也是讓視野轉換與位移的最佳能力,我想這也是從事藝術、設計創作者的最佳狀態。——葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)
 
在互動設計領域鑽研了十數年,常常有人問我:「究竟什麼是互動設計?」我往往無法簡短答覆,直到我讀了這本書──原來我們一直在意、推廣的互動設計,就是「可以玩」的設計!我難以想像把「玩」和「玩心」抽離開這些產品的世界,也難以想像哪一種「玩」不需要「互動」。能玩不難,但「好不好玩?」就沒那麼容易了。作者透過多年來玩出無數成功產品的自我剖析和分享,必能讓將來的世界變得更好玩。好玩至上!——葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)
 
相對於我們短得可以的人生,好玩本來就是基本需求。廣告業的創意總監,在找人時都會用個說法:「來跟我們一起做點好玩的。」好玩是善意、醞釀、想像、突破、創造、想親近。你的想法不好玩,那再忍氣吞聲都贏不了機器人呢!──盧建彰(廣告鬼才)
 
我覺得懂玩樂的人,必然是睿智的人。什麼是懂玩樂呢?把枯燥乏味的事情變得有趣,把工具的使用變得可以賦予心靈的愉悅,就是懂玩樂。本書作者是我敬佩的新創公司老闆,他懂玩樂又用心做好應用,推薦此書,期盼更多腦袋產業人的誕生!——謝綸(電獺共同創辦人兼執行長)


作者簡介
 
陳威帆
 
Fourdesire創辦人/執行長/製作人。

 
相信愛玩是一輩子的事情,他的桌上總是堆滿玩具、模型、公仔、樂器和各種書籍。除了愛玩,他更相信玩可以跟生活與工作結合,不停地在尋找各種把玩樂融入人生的可能。
 
2012年創辦Fourdesire,希望透過「玩心設計」開發各種有意義、有目的且能夠「玩」的產品,並為社會帶來積極影響。
 
2013年,《植物保姆》一鳴驚人,令千萬玩家趨之若鶩地下載,並藉此養成定期喝水的好習慣──每當你喝下一口水讓自己更健康,植物也會更加欣欣向榮。不僅躍居瑞典、德國、芬蘭、丹麥和俄羅斯等國下載排行榜首位,並獲Apple App Store選為年度最佳應用程式。
 
2014年,推出《Walkr – 口袋裡的銀河冒險》,這個由計步器所驅動的太空冒險遊戲,讓使用者樂於逐日增加自己的走路步數,榮獲Apple App Store年度最佳遊戲,以及2015年年度最佳精選。
 
2017年,《記帳城市》問世,每天記錄下的支出,在遊戲中將轉化為不同的建築,逐步創造使用者獨一無二的都市樣貌,並獲選Google Play台灣、韓國、香港等地年度最佳應用程式,以及德國紅點設計大獎。
 
2019年,《植物保姆2》乘勝追擊,功能更強大,內容更充實,入選Google Play年度最佳應用程式,並榮獲年度最佳生活幫手應用程式。
 
這四款傑出的應用程式,至今全球下載量已經超過2,500萬次,多次獲Apple App Store與Google Play雙平台精選推薦。Fourdesire堪稱是台灣最會玩,也最愛玩的團隊。
 
因為太喜歡說話和分享,陳威帆也是講師以及「玩心設計」的倡導者。他經常在大學和產業活動分享經驗,研究範圍包括遊戲設計、遊戲理論、行為設計、人機界面和互動設計等。


  • 書封
  • 作者簡介
  • 推薦序 RECOMMENDATIONS
    • 世界就是你們的遊樂場 阿信
    • 人生最重要的動力:玩! 葉丙成
    • 我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去 方序中
    • 各界推薦.好評迴響
  • 目錄
  • 序 幕 歷險前夜:揭開神祕的玩心面紗
  • 第一章 冒險召喚:開啟玩心設計的冒險
    • 開啟你的玩心旅程
    • 設計史中的新世界
    • 我們都是愛玩的人
  • 第二章 歷險啟程:透過玩來創造全新互動體驗
    • 玩到底是什麼呢?
    • 讓人著迷的「玩心空間」
    • 用玩來探索世界
    • 精心設計的玩心挑戰
  • 第三章 迎接驚喜:創造驚喜體驗,再讓使用者大膽嘗試
    • 激發玩心的物品
    • 讓人驚喜的隱藏角色
    • 隱藏身分的忍者
    • 隱藏能力的超人
    • 隱藏個性的害羞夥伴
    • 邊玩邊工作:賦予玩的雙重目的
    • 生活中也愛玩:挪用性與多重穩定性
  • 第四章 展開冒險:引導新手上路,再讓使用者勇於探索
    • 引人入勝的探索邀請函
    • 複雜與簡單、乏味與挑戰
    • 送出探索的邀請函
    • 平淡生活中的傳奇任務
    • 回饋就是要剛剛好
    • 創造能夠跨越的挑戰
    • 安全的魔法圈圈
  • 第五章 無限幻想:營造想像世界,再讓使用者角色扮演
    • 符號中的無盡想像力
    • 符號與象徵:把事物抽象化
    • 無限想像力:創造虛實結合
    • 神奇生物與虛擬角色
    • 設計中的角色扮演
    • 生活中的遊樂場
  • 第六章 共同體驗:傳遞情感意義,再讓使用者共同體驗
    • 邊玩邊說故事
    • 透過故事感受彼此
    • 敘事型的生活體驗
    • 連結世界上的每個人
    • 說一個有意義的故事
    • 難以忘懷的共同體驗
  • 第七章 創造世界:建構創意空間,再讓使用者創造未來
    • 創造與詮釋
    • 與生俱來的無盡創造力
    • 創造與詮釋的向上螺旋
    • 以創造為生的設計
    • 詮釋出獨特的體驗
    • 積木賦予的創造力
    • 用玩來改造世界
  • 尾 聲 玩心設計:設計與創新的全新視角
    • 設計應該具備玩心
    • 設計師!我們愛玩又嚴肅
    • 終生遊樂場
  • 致 謝
  • 注 釋
  • 圖片出處
  • 版權頁
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