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  • 「歡迎來到志祺七七!」:不搞笑、談時事, 資訊設計原來很可以:從50人的資訊設計公司到日更YouTuber的瘋狂技能樹
  • 點閱:528
  • 作者: 張志祺著 , 林欣婕採訪撰文
  • 出版社:遠見天下文化出版 大和書報圖書總經銷
  • 出版年:2020[民109]
  • 集叢名:工作生活:BWL086
  • ISBN:9789865535940
  • 格式:EPUB 流式,PDF,JPG

鍵盤時代,人生可以做自己,又賺錢!
邏輯思考X創意X設計,
讓「我」變成「我們」,一個人變成一群人,
資訊設計,你連結群眾、引爆現象的超級技能!
 

★簡訊設計X圖文不符X志祺七七創辦人張志祺,
首度出書分享資訊設計力與斜槓血淚!
★初次揭開創下史上最強互動行銷「捷運之亂」,
及「奔跑吧!台北」引爆風潮的祕訣!
 
時代不是只能跟隨,
生存方式不是只有上個世代的工作樣貌,
鍵盤時代,人生可以做自己,又賺錢!
宅宅愛好也可以變成強大的專業,
改造社會也可以是個好生意,
把你的熱愛發展成新技能,
用新思維和新武器,
讓你的人生超.展.開!
 
次文化其實一點都不次,
小眾其實一點都不小,
用宅元素連結大眾需求,
把東西做到自己也超級喜歡的程度,
就有機會創造出真實的連結,
引發網友的共感,引爆現象級風潮,
讓「我」變成「我們」,一個人變成一群人!
 
重新定義「你與自己、工作、世界」的關係,
一本給年輕世代兼顧現實與夢想的新生存方案,
一套數位世代的跨域自我經營與團戰的商戰智慧,
開啟你看待自我與世界的全新視野與眼光,
給你面對未知世界,滿滿的底氣!
 
這時代不須準備好才起飛,也不用本來很會才去做,
你所看見的規則有時只是時代的局限,
鍵盤時代,世界是一張等你畫上邊界的地圖,
不用迫於生存,人生可以很明亮,
用好玩的方式,一邊賺錢,一邊改造社會!
本書帶你思考:
 
.資訊設計如何連結群眾,改變大眾思維?
.如何創造現象級行銷,帶動社會風潮?
.進行社群溝通,如何表達意見,又不會變成鍵盤公敵?
.大眾娛樂時代當一個不搞笑、談時事的YouTuber,有沒有機會?
.宅宅愛好如何成為新技能,「次文化」其實超「賣座」?
.團戰時代,不用等英雄,每個人都可以是主角?
 
「做為專挑兩岸問題、國際大事、時事分析的硬議題,還被笑是讀稿機的YouTuber,這樣的成績,真的是跌破眾人眼鏡。其實祕訣就是,不是準備好才起飛,而是靠快試快修;不是本來就很會才去做,而是仰賴團隊與自學,也可以達陣!每個人都有擅長或不擅長的事,如果我都可以從超不會上鏡頭,慢慢進步到今天的狀態,你也一定可以透過學習與練習,抵達你想去的地方。」〜 張志祺
 
這是一本從「我」到「我們」、從「一個人」到「一群人」,撞了很多牆、試錯得來的「跌倒學」。這棵眾人眼裡看似瘋狂、胡亂生長的技能樹下,在土壤的深處,其實一切都是從再簡單不過的自我問答開始:我是誰?存在的價值是什麼?該怎麼建立夥伴關係?這世界怎麼樣才可以更好?我們要怎麼樣才能賺到錢,又能做自己的活下去?
 
這本書裡,有自我成長與覺察;有團隊經營上學習打團戰的血淚史;也有數位時代如何賺錢的商戰智慧;也有從「圖文不符」的作品當中,分享張志祺與簡訊設計團隊的創新與創意,最重要的是,這些經歷都是他們與時代共進,在社會參與的基礎上發生。
 
十八個章節當中,都以「提問+實際發生的故事與案例+insight」的結構行進。從年輕人共同的疑惑與提問中開始,用故事回答問題,再為大家提煉出有共通性、可以帶著走的insight。精心調配「故事」、「雞湯」與know-how的比例,秉持「資訊設計」的精神,希望能對大家的人生有實際的幫助。


作者介紹
 
張志祺
 
簡訊設計、圖文不符、志祺七七共同創辦人。29 歲,成功大學都市計劃學系畢業;總是在減肥,是個憎恨熬夜、但每天都熬夜的矛盾男子。為台灣協作過最多圖文懶人包的人之一。致力於社會關鍵議題與資訊設計的整合與推廣;並在資訊設計的領域裡,不斷地努力。曾兩次榮獲德國紅點設計大獎 Best of the Best,金點設計獎年度最佳設計與多項國際設計大獎。近期亦投入YouTube影片創作,兩年多的時間已累積了 65 萬訂閱,與超過一億的觀看次數,是個劈腿級的跨領域創作者。

 
採訪撰文/林欣婕
 
製作紀錄片、廣告,也書寫文字,與夥伴亭㚬與Birdy共創「迷野影像工作室」。喜歡採訪,找到好故事,然後用影像、文字與設計,轉譯傳遞感動。正嘗試在工作與生活間找到甜蜜點,是個貓奴(hsinhsin1105@gmail.com)。


  • 推薦序 不斷跨界、卻堅守核心;持續進化、卻仍然做自己 陳思傑(第5頁)
  • 推薦序 所有的學習與收穫,都是從一個問號開始 張志祺(第8頁)
  • 1 從建立和自己的關係開始〈改變的信念〉「我」一個人不行,但「我們」可以(第16頁)
    • 1 好玩是關鍵:有沒有比讀書更重要的事?(第18頁)
    • 2 相信改變的可能:如果環境不可能改變,這世界不就太無趣?(第32頁)
    • 3 有觀點才有力量:當「都計張」碰上都更案,除了狗官和刁民,能不能有其他角度?(第48頁)
    • 4 裝炸彈也要會拆炸彈:在社群上被罵爆,有沒有刪文以外的路可走?(第60頁)
    • 5 沒有夢想會很遜嗎:沒想清楚的夢想,會不會只是一張華麗標籤?(第72頁)
  • 2 你和工作的關係〈改變的方法〉鍵盤時代,可以做自己,又賺錢嗎?(第84頁)
    • 6「圖文不符」Style :一場懶人包革命,是否可能打破二元對立?(第86頁)
    • 7 當單幹王碰上強者我朋友:超斜槓,就能一直華麗單幹下去嗎?(第106頁)
    • 8 一份改變世界的工作:改造社會,也能賺錢嗎?(第122頁)
    • 9 進行一場圈地實驗:有沒有一家公司可以讓人做自己,又賺錢?(第138頁)
    • 10 其實只是主流太大聲:「次文化」原來超「賣座」?(第152頁)
    • 11 共好才能更好:開課撒 know-how,到底會不會帶來危機?(第174頁)
    • 12 大眾娛樂時代:當一個不搞笑、談時事的 YouTuber ,有沒有機會?(第188頁)
  • 3 你和社會/世界的關係〈改變的行動〉我看到的時代是一張等我畫上的地圖(第204頁)
    • 13 既接棒又傳承:偉大航道上,資深船長們給我什麼智慧果實?(第206頁)
    • 14 只要多想一步就好:寶可夢卡牌與鋼鍊教我的事,宅宅愛好也能玩出人生智慧?(第218頁)
    • 15 公共事務溝通美學:碰上政治或公部門,美感還有存在的空間嗎?(第234頁)
    • 16 把好爛變好玩:政治,可不可以很歡樂?(第252頁)
    • 17 團戰時代誰都可以是主角:如果世界可以更好,為什麼要讓它爛掉?(第266頁)
  • 結語 誰訂的幸福 KPI:所謂「人生勝利組」,真的存在嗎?(第280頁)
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