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  • 是新手也沒關係!教你靠插畫生財的祕訣
  • 點閱:2318
  • 譯自:はじめてでもわかる! イラストでお金を生み出す秘訣
  • 作者: 虎硬著 , 陳梵帆譯
  • 出版社:尖端出版
  • 出版年:2021[民110]
  • ISBN:9789571092942
  • 格式:EPUB 版式,JPG

「教練,我想靠插畫賺錢!」
想在插畫業界生存的人都要看的必備好書!
 
◎日本開賣即確定再版!每個繪師都需要的業界入門書!
◎用一則推特的字數解惑,最適合對長篇大論苦手的你!

◎作者長期採訪業界相關人士,精選56道插畫業界初心者問題,讀完立刻大升級!
◎額外收錄活躍於插畫界不同領域的大手問答,帶你實際接觸業界第一線!
◎不只適用插畫界,各個職場的求職新手、自由工作者也能從中收穫經驗與知識!
 
\是新手也沒關係,但你絕對要懂業界規則!/
 
近年因工作方式改革與SNS社群媒體的興起,使得日本職場出現一股「興趣與工作結合」的風氣,其中,插畫因為起步容易、人才需求龐大,以插畫業界為目標的人越來越多,但即使到了現在,仍有許多人空有繪畫技術卻不得業界之門而入。
 
作者虎硬透過Twitter公開帳號與遍訪業界人士,精選56道「關於插畫業界的疑問」,並堅持以一則推特的字數限制來解答相關疑問,讓每個想踏入業界與繪畫工作為伍的人,都能快速吸收業界規則,不再只是個接不到案的業餘插畫家!
 
這不是一本教導插畫技巧的書,卻能讓你靠插畫得到工作機會。
 
\是新手也沒關係,但懷抱這樣想法的你最適合!/
 
如果你想學插畫,想踏進插畫界尋求職務,卻不清楚該怎麼進行;
如果你會畫插畫,想靠畫技養活自己,夢想著興趣與工作結合的人;
如果你會畫插畫,卻不太懂得業界規矩,甚至苦於無法增加社群追蹤數;
 
請務必擁有這本書!
──但如果你是想學插畫卻還不熟練的人,請放下這本書,你得先努力練習!
 
\是新手也沒關係,但你絕對會問下列問題!/
 
Q:「一張畫大約花多少時間比較適切呢?」
A:「職業插畫家會將酬勞換算成時薪,以不會太便宜的速度作畫。」
 
雖然也要看是什麼插畫類型,不過只要不是什麼超級大作,通常三天內完成一幅是比較適當的。舉例來說,書籍的封面插畫一般行情是10萬日圓左右,因此一天工作6小時×3天就是18小時,換算成時薪大約是5000日圓,應該不算差。就算接到委託金額較少的工作,只要畫得快就能成為增加年收的要素。真的畫得快的人甚至一天就能完成一幅封面等級的插畫,作品數量增加,自然就會成為一項很大的優勢。當然,根據不同的難易度,也會有應該長時間投入的案件,或是委託人要求修改的次數增加的案例。將這些可能性都列入考慮並縮短作業時間,可說是身為職業插畫家必備的技術。
 
Q:「繪師的交流溝通能力需要到什麼程度?」
A:「職業繪師的工作是取悅委託人與玩家讀者。」
 
交流能力在這裡所講求的是「理解對方想做的事情,並從中提出自己能夠辦到的最佳方法」的技術,對繪師來說非常重要,而且會因人而有巨大的差異。拿畫圖工作舉例,如果別人要求「幫我畫顆蘋果」,結果卻畫了根香蕉,那交流溝通上就崩壞了,有可能因此失去信用,變得再也接不到委託。當然這是比較誇大的例子,不過就像筆觸的喜好等等,插畫是在很多細微的部分需要共有感覺的工作,並非一味聽從對方的要求,也要退一步聆聽委託人的希望,甚至反過來提出建議等等,透過提升情報深度、建立合作關係,最終才能創造出好的作品。出名的創作者都是在交流溝通上擁有非常強的能力,這並不是指擅於講話的意思,而是擅於創作出委託人或市場上真正想要的畫作,而且交流能力強的人也容易獲得技術方面的感想回饋,使畫作的完成度變得更高。
 
Q:「就算作品不成熟還是要盡量把各種類型的作品都放進作品集會比較好嗎?」
A:「作品集並不是傳達自己做不到的事情的東西。」
 
講得直接一點,低水準的作品最好不要放進作品集中。製作現場的人都是一群技術宅,不成熟的能力立刻就會被看穿的。有時候也會看到學生提交的作品集中放入「第一次畫的石膏像素描」或是「新手教學中製作的3D人物」之類的東西,但其實那就等於在說「我對這塊領域沒有興趣,也不想學習」的意思,很可能會降低對方的信任感。當然無論3D或動畫都會製作的全能人才會受到相當的重用,但如果沒有一定的實力,還是只把有自信的作品放入作品集比較好。如果想知道自己的實力,可以將作品拿給身邊能夠信任的對象(畫圖很強的朋友、老師等等),或是從發表到SNS上的作品所得到的迴響進行評估。
 
(更多業界精闢問答,請見書籍內容。)


作者簡介
 
虎硬TOBACO
 
生於1986年。上班族。從事插畫工作的同時在一般公司擔任製作人,負責內容產業企劃。

 
主要的製作成果有樂團「神啊、我已經察覺到了」主視覺圖、安利美特股份公司企業商標設計、Vtuber「Deep Web Underground」人物設計等。著作有『ネット絵史 インターネットはイラストの何を変えた?』(BNN新社出版)。
 
Twitter = @anofelus
Pixiv id = 3646
Web = anofelus.com/


  • 前言(第2頁)
  • Chapter 1 用你的插畫生財的方法(第7頁)
    • 如何才能靠畫圖賺錢呢?(第8頁)
    • COLUMN 插畫家的工作分類(第10頁)
    • 如果想靠插畫賺錢,什麼方式能夠輕鬆起步?(第12頁)
    • 如何接到插畫的工作?(第14頁)
    • 同人誌是什麼東西?(第16頁)
    • COLUMN 利用自主企劃服務將自己的活動或點子化為收入!(第18頁)
    • 職業的插畫家做的是什麼樣的工作?(第20頁)
    • 插畫家除了創作以外還有什麼工作?(第22頁)
    • 能夠領月薪畫圖嗎?(第24頁)
    • 編輯部專欄 隨著 SNS 的普及,插畫家的活動領域正飛躍性地擴大(第26頁)
  • Chapter 2 為了工作的準備、練習與基礎知識(第27頁)
    • 成為職業插畫家的練習方法是什麼?(第28頁)
    • 線畫跟塗色哪邊比較重要?(第30頁)
    • 一張畫大約花多少時間比較適切呢?(第32頁)
    • 職業插畫家都是用什麼樣的工具呢?(第34頁)
    • 電腦性能與器材大概需要到什麼程度?(第36頁)
    • 插畫跟人物設計有什麼差別?(第38頁)
    • 繪圖軟體要會使用到什麼程度才好?(第40頁)
    • 才能真的很重要嗎?(第42頁)
    • 繪師的交流溝通能力需要到什麼程度?(第44頁)
    • 成為職業插畫家需要花上多少錢?(第46頁)
    • 插畫要以多少的解析度作畫會最好?(第48頁)
    • 插畫應該用什麼格式交稿?(第50頁)
    • 編輯部專欄 受委託人信賴的人與討厭的人,差別在哪裡?(第52頁)
  • Chapter 3 建立讓工作委託源源不絕的機制(第53頁)
    • 應該如何推銷自己?(第54頁)
    • 應該把心力放在哪個 SNS 平臺呢?(第56頁)
    • SNS 的跟隨者人數在獲得工作上很重要嗎?(第58頁)
    • 在 SNS 上需要注意發言嗎?(第60頁)
    • 有自己的個人網頁比較好嗎?(第62頁)
    • 要參加徵稿比賽比較好嗎?(第64頁)
    • 公司企業是如何尋找插畫家的?(第66頁)
    • 什麼樣的插畫家容易接到委託?(第68頁)
    • COLUMN 各業界需求的人才適性與資歷(第70頁)
    • 為什麼公司企業不會直接發案,寧願花高額的手續費委託仲介業者呢?(第72頁)
    • 編輯部專欄 在 SNS 上增加跟隨者的有效方法是什麼?(第74頁)
  • Chapter 4 自由工作者與任職公司企業(第75頁)
    • 不做自由工作者,在公司畫圖的好處與壞處是什麼?(第76頁)
    • 我是個自由工作者,很擔心這樣繼續下去究竟好不好?(第78頁)
    • 我被公司聘用為插畫師了,今後可能會累積什麼樣的資歷呢?(第80頁)
    • 從上班族有辦法成為職業插畫家嗎?(第82頁)
    • 透過插畫仲介的介紹或是加入職業工作室的繪師有什麼好處嗎?(第84頁)
    • 找工作時需要進行什麼準備?(第86頁)
    • 在找工作時,美大或專業學校之類的學歷有多重要?(第88頁)
    • 在學時的課外活動會被評價嗎?(第90頁)
    • 作品集上應該記載什麼情報?(第92頁)
    • 作品集中可以放入二次創作的插畫嗎?(第94頁)
    • 就算作品不成熟,作品集還是要盡量收錄各種類型的作品嗎?(第96頁)
    • 編輯部專欄 既要從事插畫家的工作又要獲得穩定收入該怎麼做?(第98頁)
  • Chapter 5 金錢知識與工作行情(第99頁)
    • 我想知道插畫工作的行情,還有單價是怎麼決定的呢?(第100頁)
    • 同人誌大概可以賺到什麼程度?(第102頁)
    • 同人誌要怎麼樣才會賣呢?(第104頁)
    • COLUMN 同人誌的各類型銷售量(第106頁)
    • 插畫的個人展或團體展會賺錢嗎?(第108頁)
    • 接一本輕小說的工作可以得到多少錢?(第110頁)
    • 插畫家的年收最高可以到多少?(第112頁)
    • 我想知道公司插畫家的年收有多少?(第114頁)
    • COLUMN 工作酬勞的行情(第116頁)
    • 聽說目前出版不景氣,現在的單行本發行量大約有多少呢?(第118頁)
    • 來自國外的委託應該積極接下嗎?(第120頁)
    • 有人跟我說「我付你錢,在 SNS 上幫我宣傳商品」該怎麼辦?(第122頁)
    • 「確定申告」是什麼?(第124頁)
    • 有必要「法人化」嗎?(第126頁)
    • 編輯部專欄 避免造成金錢糾紛的方法(第128頁)
  • Chapter 6 保護自己的著作權知識(第129頁)
    • 拿照片或插畫來描圖作畫會有問題嗎?(第130頁)
    • 即使是他人的插畫作品,將一部分修改就能當成原創作品公開嗎?(第132頁)
    • 有一張動作很帥氣的照片,如果模仿那個動作會有問題嗎?(第134頁)
    • 製作二次創作同人誌販賣的行為,到什麼程度是 OK 的?(第136頁)
    • 商業上交稿的作品可以收錄到自己的同人誌或畫冊嗎?(第138頁)
    • 編輯部專欄 當覺得「可能有危險........」的時候不要獨自煩惱,要馬上找委託人商量。(第140頁)
  • INTERVIEW 插畫家專訪(第141頁)
    • 對望月けい老師的 20 個問題(第142頁)
    • 對ア メリカ老師的 20 個問題(第146頁)
    • 對 K, Kanehira 老師的 20 個問題(第150頁)
    • 對さいとうなおき老師的 20 個問題(第154頁)
  • 後記(第158頁)
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