本書採問題導向,逐題解答,增加學習效率,從而建立一套正確而全觀的故事設計概念,同時逐步解決創作者創作困境。
全書從創作者最熟悉的感受出發,順道介紹故事組成元件與組織方法,是動畫、插畫或漫畫短篇/片創作者必備的求生錦囊。
- 序(一)
- 序(二)
- 目錄
- 壹、專案開始前
- 1. 說故事的人追求的極致目標是什麼?
- 2. 為什麼這世界要有「故事」?
- 3. 所以什麼是「好故事」?
- 4. 我要怎樣才有能力寫出一篇完美的動畫劇本?
- 5. 指導老師說我的故事沒有意義 … 故事是「意義」重要,還是「好看」重要?
- 6. 故事由什麼構成?
- 7. 我想要寫一個獨特的故事?別人寫不出來那種 …
- 8. 我不想要學寫故事 …
- 9. 為什麼劇本讀起來就是沒有電影好看?
- 10. 為什麼劇本不能跟小說一樣好看?
- 11. 我可不可以在發想動畫故事時,用實景真人的寫實想像來發想故事?
- 12. 我很懶,你可不可以用最快的方式讓我搞懂編劇(故事設計)?
- 13. 為什麼指導老師說,故事一定要有主角,主角一定要有需求?
- 14. 為什麼好萊塢動畫多是喜劇?
- 15. 為什麼動畫慣用「誇張」的表現手法?(動畫基礎創意: 誇大加劇)
- 16. 為什麼動畫慣用「動物或物體」來當主角?(動畫基礎創意: 萬物有靈)
- 17. 為什麼動畫慣用「形容比喻」的表現手法?(動畫基礎創意: 形容與比喻)
- 18. 我一直聽人家講三幕劇!什麼鬼啊!?
- 19. 我想要寫一個跟《可可夜總會》一樣了不起的動畫?(不同的影片長度在構思上有什麼不同?)
- 20. 我們是分組製作一部動畫,如果小組共同運作一部動畫,前製在故事設計這階段該如何運作?
- 21. 如何讓我快速提升創作能力?
- 貳、開始發想卻沒有靈感
- 22. 每位指導老師都希望我認真體驗人生,才會有靈感寫出好故事,我認真這麼久,連靈感都沒有,哪來好故事?
- 23. 什麼樣的創意是最佳的創意?我們要怎麼篩選創意?
- 24. 我已經沒有時間體驗人生啦!快告訴我怎麼找靈感?(一)從回憶找
- 25. 我已經沒有時間體驗人生啦!快告訴我怎麼找靈感?(二)現代生活,人常常反覆置身在某些處境,反覆的頻率很高,且這種處境經營出特定四味。
- 26. 我已經沒有時間體驗人生啦!快告訴我怎麼找靈感?(三)你一定聽過朋友對世事一些很鮮活的比喻,找到這些描述或比喻,用這比喻來建立角色與世界
- 27. 我已經沒有時間體驗人生啦!快告訴我怎麼找靈感?(四)有一件做了讓你滿足的事,你卻說什麼也不敢去做,不管是因為害羞,還是恐懼
- 28. 我已經沒有時間體驗人生啦!快告訴我怎麼找靈感?(五)有一件你很恐懼的事,那恐懼的過程你曾經有很影像化的形容
- 29. 你寫了這麼多,對不起,我就是沒辦法從感覺下手,沒辦法從四味找到靈感,可不可以給我比較不抽象的發想方法?
- 30. 為什麼別人都想得出奇幻或科幻的故事?為什麼我沒辦法!?
- 31. 指導老師限定我們在某種範圍內來發想故事,我卻抓不到感覺?(任務型故事發想切入)
- 32. 從 [ 寫.在動畫製作之前 ] 的第四、五篇找創意技巧
- 參、當你找到靈感
- 33. 前面的章節我都沒看,我只有想到主角,其他什麼都想不出來,給我方法。(需求軸的建構)
- 34. 我決定用一種物體來當我的主角,我超有感覺,你有意見嗎?
- 35. 我有靈感,可是不太確定夠不夠好,值不值得寫,怎辦?
- 36. 我其實超多靈感,而且是超屌的靈感,我不能用這些靈感湊成一個好故事?
- 37. 你別管我有什麼靈感,你可不可以直接告訴我怎麼發展故事?
- 38. 如果我先有一個角色,接下來怎麼發展故事?
- 39. 如果我先有一個壞人角色,接下來怎麼發展故事?
- 40. 如果我在還沒有故事之前,先畫出我很有感覺的角色,美術先動,怎麼發想故事?
- 41. 如果我從一個場景(地點/空間/環境)開始發想故事,該怎麼開始?
- 42. 如果我想講一種情感,怎麼發想故事?
- 43. 我想用一個道理說一個故事,該怎麼做?
- 44. 如果我想宣揚某種文化,接下來怎麼辦?
- 45. 如果我想改編經典,應該注意什麼?
- 46. 我想要以原住民的文化來創作,我該怎麼做?
- 47. 如果我有一段很特別的經歷,但經歷的時間很長,我該怎麼做?
- 肆、進入敘事結構
- 48. 我的故事寫完了,故事中主角沒做什麼事,指導老師說不好看。
- 49. 為什麼我的指導老師不准我寫打架的故事?
- 50. 短片一定要在片中出現片名嗎?
- 51. 我已經把故事寫完了,大概就醬,如果我不大改,我可以怎麼讓故事更好?
- 52. 我明明要寫一個感人的故事,為什麼我怎麼寫都不感人?
- 53. 我在文字階段,如何預估片長?
- 54. 如果我的故事有頭有尾,有需求鋪陳,需求在結尾也有解決,但就是想不出來怎麼製造衝突,該怎麼辦?
- 55. 如果我在鋪陳階段有太多來龍去脈必須先交代,我該怎麼處理?
- 56. 我的故事為什麼這麼平淡?我的故事為什麼這麼沉悶?
- 57. 指導老師說我的故事解釋太多 …
- 58. 指導老師說我的故事暗喻太多,觀眾根本看不懂 …
- 59. 為什麼我的主角不能有兩三個需求交替發生?
- 60. 難道故事不能沒有阻礙?
- 61. 難道故事主角不能沒有需求?
- 62. 故事難道一定要有結局?
- 63. 為什麼故事衝突的比例一定要佔片長的一半?
- 伍、故事設計瓶頸
- 64. 我寫完了,故事一點問題都沒有。
- 65. 組員好多意見,老師們給的意見也都不一樣,果然做「事」簡單,「人」最難 …
- 66. 我改了很多版本,好像都不夠好,怎辦?
- 67. 我找不到漂亮的結局 …
- 68. 我很拼命的抓到有感覺的材料,很努力的寫,一直修一直修,最後我發現還是一個普通的故事 …
- 陸、格式
- A. 片名
- B. 規格
- C. 故事主旨
- D. 創作概念
- E. 故事概要
- F. 世界觀
- G. 場景介紹
- H. 角色介紹
- I. 故事大綱
- J. 長綱
- K. 分場
- L. 劇本
- M. 劇本示範
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