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  • 概念股夯什麼?從零開始的IT圖鑑:蘋果概念股、AI概念股、雲端概念股、半導體供應鏈、虛擬貨幣......從基礎入門到上下游整合, 一次看懂。
  • 點閱:48
  • 譯自:ゼロから理解するテクノロジー図鑑
  • 作者: 岩崎美苗子內文 , 武田侑大插畫 , 三津田治夫監修 , 林信帆譯
  • 出版社:大是文化
  • 出版年:2021[民110]
  • 集叢名:Biz:358
  • ISBN:9789865548964
  • EISBN:9789865548940 EPUB; 9789865548957 PDF
  • 格式:PDF,JPG
  • 附註:含索引

概念股是什麼?
指依靠相同題材,將同類型股票列入選股標的組合。

那……正夯的概念股有哪些?
哪些被低估(或者還沒夯)的好股票可以先關注、先入手?


‧伴隨5G網路發展,5G網路手機的市占率已達四成,之後會越來越高。
‧虛擬貨幣可規避弱勢美元風險,成為未來支付工具之一,連特斯拉都大舉投資。
‧受COVID-19影響,遠端工作帶動電子商務,龐大商機背後仰賴伺服器提供服務。
‧遊戲族群數量不斷上升,「宅經濟」題材備受市場注目,包括電競、遊戲機等。

你喜歡網購嗎?用《精靈寶可夢GO》抓過寶嗎?你的手機可以無線充電嗎?
還有,電競可能納入奧運項目,帶動相關市場;雙十一活動帶來大量獲利……
這些都是某一種概念股。

本書由專業IT顧問三津田治夫精選出100個科技關鍵字,
從基本入門到上下游整合,告訴你,概念股為什麼這麼夯,
再搭配臺灣相關上市櫃公司總整理,選股不再霧煞煞。

◎概念股背後的隱藏技術:
半導體可製作電晶體或IC(積體電路),使用在各種產品上,
如智慧型手機、個人電腦、遊戲機、電視、冰箱、汽車、醫療設備……
相關公司如台積電(2330)、富鼎(8261)、漢磊(3707)等。

◎概念股如何影響你我生活:
‧電商實力與規模已凌駕傳統零售業者,節慶限定活動(例如雙十一)也是商機。
線上零售業龍頭momo的富邦媒(8454),就是概念股之一。

‧5G(第五代行動通訊系統)發展,逐漸取代目前市占率六成的4G手機。
概念股有哪些?鴻海(2317)、宏碁(2353)、聯發科(2454)都是。

◎AI、金融都是最夯概念股:
人工智慧(AI)越來越有智慧,例如智能喇叭、AI機器人,還有人臉辨識。
宏碁(2353)、華晶科(3059)、浩鑫(2405)……都因AI產業受矚目;
許多金融股,如玉山金(2884)、富邦金(2881)等,也是理財機器人概念股。

蘋果概念股、AI概念股、5G概念股、半導體、虛擬貨幣……
等到媒體報導才查、等到分析師推薦了才跟,往往買貴了。
本書從基礎入門,帶你搶在趨勢路人皆知之前,趁早布局。

各界推薦

竹謙科技研發工程師、資工心理人/洪碩廷
「紀老師程式教學網」粉專版主/紀俊男
泛科知識公司知識長/鄭國威

作者簡介

岩崎美苗子

編輯過資訊處理技術人員的考試等IT證照考試參考書、各種應用程式解說書等書籍,以及負責網路內容企畫構成並撰寫原稿、編輯校閱,現為SOREKARA有限公司(製作IT書籍為主)的代表董事。本業之餘,還以節奏藍調和流行歌手,以及合唱團的身分在外活動。


監修者簡介

三津田治夫

曾在醫療設備銷售公司,擔任物流與經營系統開發工程師的工作,1995年起進入出版社服務,擔任網路月刊、電子報和網路漫畫的編輯記者、書籍編輯與副主編,之後獨立創業。

在出版社期間,以AI、IoT、程式設計和能力開發為中心製作書籍,其出版實績曾獲得公司內獎項和業界獎等殊榮。現為數位內容公司Zukunft Works代表董事,同時也是網路社團「書本與IT研究會」的代表人。

繪者簡介

武田侑大

1994年生,愛知縣的插畫家。以科學和科技兩個主題為中心,透過多彩的筆觸從事插圖繪製,曾在網路、書籍或雜誌上協助過許多插圖的創作。

譯者簡介

林信帆

輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班中日組修業完畢,為專職專業的自由譯者。譯有《完美的擺脫》、《手把手!勝率之王教你買股票》、《破解四季報,年年找到漲10倍飆股》、《帶人的問題,Amazon都怎麼解決?》、《Amazon的人為什麼這麼厲害?》(皆為大是文化出版)等書。
  • 推薦序一 平衡資訊落差,你在 AI 時代的辭典/洪碩廷(第9頁)
  • 推薦序二 不用找了!科技概念與對應個股的瀨尿牛丸在這裡!/紀俊男(第13頁)
  • 序言 從零開始的 IT 圖鑑(第17頁)
  • 本書說明(第19頁)
  • 第一章|基礎知識,懂這些就夠(第21頁)
    • 1 電腦:個人電腦和智慧型手機都是電腦(第22頁)
    • 2 智慧型手機:以高性能為賣點的電話(第24頁)
    • 3 硬體與軟體:驅動電腦的搭檔(第30頁)
    • 4 輸入裝置:輸入資訊的裝置(第32頁)
    • 5 輸出裝置:輸出資料的裝置(第34頁)
    • 6 CPU、GPU:處理大量命令的優秀零組件(第36頁)
    • 7 儲存裝置:儲存數據的裝置(第38頁)
    • 8 介面:用來連結不同種類的東西(第40頁)
    • 9 作業系統(OS):基礎的軟體,讓電腦變得更好用(第42頁)
    • 10 開放原始碼:集眾人之力逐漸成長的軟體(第44頁)
    • 11 授權合約:取得使用軟體的許可(第46頁)
    • 12 更新(Update):軟體也需要維護(第48頁)
    • 13 電晶體:負責 ON 或 OFF 開關(第50頁)
    • 14 積體電路(IC):裡頭塞滿了電晶體(第52頁)
    • 15 超級電腦:電腦會發展到什麼地步?(第54頁)
    • 16 網際網路:連接全球的巨大通訊網路(第56頁)
    • 17 路由器:讓個人電腦和智慧型手機能同時連網(第60頁)
    • 18 Wi-Fi:使用電波的通訊方法之一(第62頁)
    • 19 網頁:在網際網路世界瀏覽資訊的單位(第64頁)
    • 20 HTML、CSS:想傳遞的資訊用 HTML,傳達方式靠 CSS(第66頁)
    • 21 URL:網頁的存放位置在哪裡?(第68頁)
    • 22 串流媒體:看影片像在看電視一樣的傳輸技術(第70頁)
    • 23 UI、UX:看得見、摸得到的是 UI,靠感覺的是 UX(第72頁)
  • 第二章|概念股背後的隱藏技術(第75頁)
    • 24 伺服器、用戶端:服務提供者與接受者(第76頁)
    • 25 雲端:不知東西在何處,只知放在雲端中(第78頁)
    • 26 虛擬化:以有效且最佳的方式,使用有限資源(第82頁)
    • 27 個人資料:辨識「你」的重要資訊(第84頁)
    • 28 生物辨識:使用身體資訊提升安全性(第86頁)
    • 29 GPS:為何能知道此刻自己身在何處?(第88頁)
    • 30 半導體:成為 IT 基礎的礦物(第90頁)
    • 31 程式設計:命令電腦做你想要的事情(第94頁)
    • 32 C 語言、C++:最古典的程式語言(第96頁)
    • 33 Java:物件導向語言的代名詞(第98頁)
    • 34 Python:在 AI 領域有實績的語言(第100頁)
    • 35 JavaScript:以動作對應動作的語言(第102頁)
    • 36 Ruby:人性化的程式語言(第104頁)
    • 37 Scratch:可視覺化體驗程式設計的工具(第106頁)
    • 38 演算法:解決問題的步驟(第108頁)
    • 39 系統設計:開發 App 的一連串步驟(第110頁)
    • 40 敏捷開發:軟體開發要求敏捷(第112頁)
    • 41 二進位、字元碼:只有 0 和 1 的資訊給誰用?怎麼用?(第114頁)
    • 42 資訊量的單位:位元和位元組代表什麼?(第116頁)
    • 43 解析度:像素和視覺呈現的關係(第118頁)
    • 44 編碼、PCM:類比資料與數位資料的關係(第120頁)
    • 45 副檔名:這個檔案是文字?圖片?程式?(第122頁)
    • 46 壓縮:縮小檔案大小的技術(第124頁)
    • 47 字型:設計會改變相同文字給人的印象(第126頁)
    • 48 快取:把馬上會用到的東西,放在好拿的地方(第128頁)
    • 49 聯盟行銷(導購):透過網路廣告獲得成功報酬(第130頁)
    • 50 搜尋引擎最佳化:在網路上容易被搜尋到的方法(第132頁)
    • 51 深網:搜尋引擎找不到的資訊(第134頁)
    • 52 資料探勘:挖掘資料找出「黃金」(第136頁)
    • 53 通訊協定:遵守約定才能順利通訊(第138頁)
    • 54 IP 位址:特定通訊對象的號碼(第140頁)
    • 55 網域名稱:讓網址更淺顯易懂(第142頁)
    • 56 路由:用最佳路徑傳送資料(第144頁)
    • 57 Cookie:分辨使用者身分的機制(第146頁)
    • 58 網路攻擊:發生在 IT 世界的犯罪行為(第148頁)
    • 59 駭入:你的帳號被盯上了(第150頁)
    • 60 惡意軟體:帶有惡意的軟體(第152頁)
    • 61 加密:不讓他人知道內容的上鎖技術(第154頁)
    • 62 雜湊函式:防止資料遭竄改的機制(第156頁)
    • 63 防火牆:在網路上用來阻擋非法入侵的牆壁(第158頁)
  • 第三章|最夯的 GAFA 概念股(第161頁)
    • 64 資訊系統:少了 IT,社會就無法成立(第162頁)
    • 65 行動化:行動裝置普及而引發變化(第164頁)
    • 66 GAFA:IT 業界的四大天王(第166頁)
    • 67 STEM、STEAM:教育未來的人才(第172頁)
    • 68 加拉巴哥化:在某市場很優秀的東西,卻與世界脫節(第174頁)
    • 69 數位落差:能使用和不能使用的人之間產生的落差(第176頁)
    • 70 社群網路服務:溝通手段已截然不同(第178頁)
    • 71 網路購物:在普及化的網路上購物(第180頁)
    • 72 網路拍賣:可輕鬆交易用不到的東西(第184頁)
    • 73 共享經濟:所有事物都能成為租借對象(第186頁)
    • 74 RFID:用於意想不到之處的 IT 原理(第188頁)
    • 75 IoT:與網際網路連線的物品逐漸增加(第190頁)
    • 76 LPWA、5G:支撐 IoT 的全新通訊技術(第194頁)
    • 77 無人機:代替人類飛在空中的小型無人飛行器(第198頁)
    • 78 3D 列印機:可「列印」三維物體的機器(第202頁)
    • 79 服務機器人:引進 AI 技術的智慧工作機器人(第206頁)
    • 80 遠距工作:IT 帶來的工作新形態(第208頁)
    • 81 RPA:將日常工作自動化(第210頁)
  • 第四章|AI 時代真的要來了(第213頁)
    • 82 科技奇異點:科技以無限大的速度開始進化之時(第214頁)
    • 83 大數據:運用每天產生的龐大資料(第216頁)
    • 84 人工智慧(AI):第三波浪潮下開花結果的 AI 能做什麼?(第220頁)
    • 85 深度學習:AI 急速成長進化的理由(第224頁)
    • 86 AI 家電:我們身邊常見的 AI 商品(第226頁)
    • 87 AI 機器人:未來更進化的 AI 產品(第230頁)
    • 88 BOT:以軟體方式運作的機器人(第232頁)
  • 第五章|新交易模式誕生,金融科技股(第235頁)
    • 89 金融科技:金融 ╳ 科技(第236頁)
    • 90 無現金支付:不用掏出現金就能消費(第240頁)
    • 91 電子貨幣:取代現金的金錢新形態(第242頁)
    • 92 行動支付:靠智慧型手機就能支付的機制(第244頁)
    • 93 虛擬貨幣(加密資產):網際網路上流通的新資產(第246頁)
    • 94 區塊鏈:由 IT 支撐的新交易模式(第250頁)
  • 第六章|搶賺趨勢的紅利(第253頁)
    • 95 典範轉移:社會隨著 IT 進化而逐漸變化(第254頁)
    • 96 自駕車:凝聚所有科技之力的新移動載具(第258頁)
    • 97 遊戲、電競:與 IT 一同進化的遊戲世界(第260頁)
    • 98 VR、AR:實際不存在,卻彷彿在眼前(第264頁)
    • 99 智慧農業:IT 的力量,將大幅改變至今的農業(第268頁)
    • 100 遙測:太空和 IT 的合作(第270頁)
  • 索引(第273頁)
紙本書 NT$ 390
單本電子書
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