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  • 漫畫腳本創作法
  • 點閱:29
  • 譯自:The art of comic book writing:the definitive guide to outlining, scripting, and pitching your sequential art stories
  • 作者: 馬克.尼斯(Mark Kneece)作 , 林柏宏譯
  • 出版社:易博士文化出版 家庭傳媒城邦分公司發行
  • 出版年:2021[民110]
  • ISBN:9789864801510
  • EISBN:9789864801800 EPUB
  • 格式:EPUB 流式
  • 附註:附錄: 馬克.舒茨談漫畫寫作 封面副題名: 徹底了解視覺化編劇與故事設計法, 打造全新圖像敘事魅力

狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。
一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作?

 美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。

翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力:

1.故事的要素

發想點子/發展故事情節、建立結構/視覺化

2.將漫畫寫成「完整腳本」

完整腳本法/可繪畫呈現性/故事結構與格式設定/開本與格數

3.頁面

尺寸與分頁大綱/框格編排/分幕結構/避免超載

4.與繪者溝通

框格畫面描述/鏡頭代號與鏡位指示/概括性與具體性/呈現順序

5.腳本能量

文字:對白與音效/寫作規則/故事的語氣/文字與圖像平衡

6.角色動能

建立角色/動機、缺陷與主導思想/類型人物/圖畫與角色發展

7.建立故事時空

歷史背景/社會與文化氛圍/美術風格/象徵設定

8.為故事配速

漫畫的韻律與拍速/壓縮或延展/故事時間與現實時間/公式化的敘事

9.提要簡介

情節概述/故事提案與行銷簡報/作家專訪
 SCAD薩凡納藝術設計學院師資親授
 第一本完整解說美漫高效率腳本作家vs.繪者分工產製模式
 一次學會「完整腳本法」寫作法,蓄積強大的圖像敘事能量!
 

狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。
一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作?

 美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。

翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力:

1.故事的要素

發想點子/發展故事情節、建立結構/視覺化

2.將漫畫寫成「完整腳本」

完整腳本法/可繪畫呈現性/故事結構與格式設定/開本與格數

3.頁面

尺寸與分頁大綱/框格編排/分幕結構/避免超載

4.與繪者溝通

框格畫面描述/鏡頭代號與鏡位指示/概括性與具體性/呈現順序

5.腳本能量

文字:對白與音效/寫作規則/故事的語氣/文字與圖像平衡

6.角色動能

建立角色/動機、缺陷與主導思想/類型人物/圖畫與角色發展

7.建立故事時空

歷史背景/社會與文化氛圍/美術風格/象徵設定

8.為故事配速

漫畫的韻律與拍速/壓縮或延展/故事時間與現實時間/公式化的敘事

9.提要簡介

情節概述/故事提案與行銷簡報/作家專訪

作者簡介

馬克.尼斯Mark Kneece

資深漫畫編劇,薩凡納藝術設計學院(SCAD)教授。1987年開始從事漫畫編劇,累積了豐富的漫畫和圖像小說的創作經驗,也曾為經典人氣漫畫《蝙蝠俠:黑暗騎士》(Batman: Legends of the Dark Knight)寫過腳本。他創作的《暮光地帶》(Twilight Zone)系列圖像小說改編本,於2009年獲選美國圖書館協會「最佳青少年讀物」。

1993年,他與漫畫家波‧漢普頓(Bo Hampton)、鮑伯‧彭達維斯(Bob Pendarvis)共同在薩凡納創立連環畫藝術系(sequential art)並任教至今。他指導無數學生編寫漫畫腳本、開展新的圖像小說等項目,並於2005年被票選為薩凡納最佳教授。

譯者簡介

林柏宏
臺灣師範大學英語系、東華大學創作與英語文學研究所畢業。讀字譯人,嗜寫書蟲,譯有《一顆屁的科學》、《月球之書》。合作或賜教,請聯絡elfizlin@gmail.com
  • 推薦序
  • 序言
  • CHAPTER 1 故事的要素:點子概念、情節展開與視覺化
    • 發想故事點子:開始動手
    • 漫畫的故事要的是什麼:發展故事情節
    • 這是靜止畫面世界裡的事物
    • 燈光,動作⋯⋯漫畫!讓故事視覺化
    • 重要訣竅、忠告與考量點
    • 從創作自己的故事得到樂趣
  • Chapter 2 將漫畫腳本塑造成「完整腳本」
    • 漫畫腳本方法論
    • 可繪畫呈現性
    • 故事結構與腳本格式
    • 格式設定與編輯
    • 避免養成壞習慣
    • 了解自己的目的地
  • Chapter 3 無所不能的頁面
    • 頁面尺寸
    • 分頁大綱的好用之處
    • 分幕結構與分頁解析
    • 從分頁大綱到腳本頁面
    • 什麼情況用講述最好
    • 一步一步來
  • Chapter 4 與繪者溝通並撰寫腳本
    • 做為藍圖的腳本
    • 描寫畫面的文字
    • 鏡頭代號該不該用
    • 概括性與具體性:使物件和動作都清楚
    • 呈現順序
  • Chapter 5 腳本的能量:對話、文字,以及視覺效果
    • 利用文字
    • 文字或視覺動作?
    • 觀賞故事與聆聽故事
  • Chapter 6 角色動能
    • 建立角色
    • 發展主要角色
    • 為角色命名
    • 主導的思想與角色
    • 圖畫與角色發展
  • Chapter 7 建立故事時空:道具、結構與態度
    • 設定會影響敘事
    • 實體世界
    • 歷史背景
    • 社會與文化氛圍
    • 現實、卡通與美術風格
    • 背景故事的藍調
    • 做為象徵的設定
  • Chapter 8 為故事配速,第一步:留空間呼吸
    • 將複雜因素串聯起來
    • 發現的樂趣
    • 節奏為何不會自然產生
    • 壓縮或延展
    • 圖像增幅
    • 邊做事邊聊
    • 花的時間多就比較好懂,是這樣嗎
    • 故事時間幾乎從不等於現實時間
  • Chapter 9 為故事配速,第二步:打破規則
    • 敘事定速控制
    • 公式化漫畫敘事
    • 內在衝突對外在衝突(以及配速)
    • 節奏不佳怎麼救
    • 漫畫的拍速和韻律
    • 別浪費了故事時間
  • Chapter 10 交稿時附上提要簡介
    • 什麼是故事提要?
    • 以概述做為情節骨架
    • 寫故事提要的技術細節
    • 統合各元件
  • 結語
  • 附錄 馬克.舒茨談漫畫寫作
  • 致謝
  • 中英詞彙對照表
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