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未來的生活,全都與元宇宙有關!
金融、零售、製造、媒體、時尚、娛樂、教育、醫療、服務……
無論做哪一行,都該關注這個全球最熱門的主題!
想像一下,再也不用早出晚歸,只要在家穿戴上裝置並連上網,就能用虛擬化身進入栩栩如生的虛擬世界,完成整天的行程,該有多方便?
在虛擬世界裡,我們可以到服飾店精準試穿及客製化,不怕踩雷或撞衫;也能去銀行向行員申辦各項虛擬貨幣服務,省去排隊時間;還能參加親友的開學或畢業典禮,並訂製祝賀蛋糕送到家;甚至約朋友看球賽或聽演唱會,在各自的家一起享受沉浸感十足的超棒體驗。
看似只存在遊戲裡的生活,是我們正在迎接的新時代。
元宇宙不只是類似遊戲的虛擬世界,還是即將打破現實框架,全面改變人類生活的平行世界。而接下來10年,正是元宇宙蓬勃發展的黃金時期!
本書所涵蓋的內容既全面又好入門,即使完全沒概念,透過這本書也能快速了解:
●元宇宙是什麼:
四大情景與七大核心要素?網路遊戲就是元宇宙?只是VR/AR捲土重來?和DeFi、加密貨幣、區塊鍊、NFT有關係嗎?即將帶來破兆商機?究竟有何吸引力,能讓Facebook更名「Meta」,Google、Apple、微軟、輝達、百度等巨頭不惜砸重金開發?
●元宇宙的核心技術:
若想全面普及需要什麼設備與技術?企業為此做了哪些嘗試?目前發展到什麼程度?有什麼局限性?該如何克服?
●元宇宙創造的產業未來:
從金融、零售、媒體、娛樂、教育到出版,幾乎所有產業都會受到衝擊,各大龍頭早已透過嘗試走上了轉型之路。
●為什麼要了解元宇宙:
每當有新事物出現,最先看見趨勢的人總是能改變遊戲規則並累積大筆財富。元宇宙這個尚待開發、充滿無限機會的領域,現在正是最佳進場時機!
各界讚譽
★韓國Aladin網路書店經濟管理類TOP20
★韓國Yes24網路書店經濟類TOP30.經濟管理類TOP100逾10週
「我想強烈推薦這本書給想搭上元宇宙熱潮或想認識元宇宙的人。」── Dennis Hong,機器人工程師、加州大學洛杉磯分校(UCLA)機械工程系教授
「希望更多人閱讀本書,以深刻理解元宇宙的概念,並提前為虛擬經濟時代做好準備。」──Woontaek Woo,韓國科學技術院(KAIST)擴增實境研究中心主任兼文化技術研究所教授
「即使在美國也很難找到和本書一樣,如此全面介紹元宇宙的概念、技術、生態系統和商機的作品。非常推薦給想在元宇宙找到全新商機的人。」──JaeKwon Son,矽谷新創媒體 The Miilk創始人兼執行長
「這是一本最佳指南,不只詳細地介紹了元宇宙的過去與未來,還清楚地告訴我們需要為元宇宙時代做什麼準備。」── Dillon Seo,DTCP韓國分公司總經理、Oculus 聯合創始人
- 前言
- 第1章 元宇宙不是圓的
- 平坦的地球誕生,無論是誰都有無限的機會!
- 第2章 「連結」的進化將顛覆一切
- 01 網路的進化
- 02 社群網路的誕生
- 03 智慧型手機誕生,人類成了「連結」的中心
- 04 與各種物體連結的世界
- 05 「連結」的未來:元宇宙、區塊鏈及被連結的智能
- 第3章 元宇宙是什麼?
- 01 從虛擬空間的觀點看元宇宙
- 02 從未來情景看元宇宙
- 03 所以元宇宙到底是什麼?
- 04 元宇宙的七大核心要素
- 05 遊戲就是元宇宙嗎?
- 06 元宇宙串流的時代即將揭開帷幕
- 07 混合實境和延展實境
- 第4章 一秒搞懂元宇宙的歷史
- 01 電影中的元宇宙
- 02 流露出人類慾望的VR發展史
- 03 還是現在進行式的AR發展史
- 04 普及計算與史帝夫.曼的嘗試
- 05 Cyworld沒能進化成元宇宙的原因
- 06 《第二人生》的錯誤嘗試及其夢想未能實現的原因
- 07 《集合啦!動物森友會》掀起熱潮的原因
- 08 《精靈寶可夢GO》的誕生與新的社會現象
- 09 比宇宙還廣闊的世界
- 10 《當個創世神》和《機器磚塊》
- 第5章 為了邁向元宇宙所做的各種嘗試
- 01 Google眼鏡失敗的原因
- 02 Facebook收購Oculus的原因
- 03 Magic Leap籌到大筆資金卻失敗的原因
- 04 沒能跨越技術鴻溝的企業
- 05 蘋果收購多家AR企業的原因
- 06 蘋果為什麼會在智慧型手機裡內建光達?
- 07 為什麼Facebook要推出Horizon,試圖打造虛擬替身的世界?
- 08 Facebook的Project Aria
- 09 輝達夢想的未來
- 10 《要塞英雄》吸引數千萬名玩家的原因
- 11 在元宇宙舉辦火人祭的原因
- 12 微軟發表Mesh的原因
- 13 全數位CES 2021與SXSW 2021的差異
- 14 Zoom能成為元宇宙嗎?
- 第6章 元宇宙的核心技術與需要克服的難關
- 01 感測器
- 02 光學顯示器
- 03 空間音效
- 04 鏡頭與光達
- 05 Unity與虛幻引擎
- 06 介面與使用者經驗
- 07 穿戴式裝置的局限性
- 第7章 元宇宙創造的新未來
- 01 新冠疫情下誕生的C世代
- 02 零售業的未來
- 03 媒體業的未來
- 04 娛樂業與體育業的未來
- 05 教育業的未來
- 06 數位治療與醫療業的未來
- 07 製造業的未來
- 08 工作方式的未來
- 第8章 元宇宙創造的虛擬經濟時代
- 01 連結的未來
- 02 虛擬分身的進化
- 03 虛擬經濟崛起
- 04 虛擬經濟的爭議和局限
- 第9章 你是一級玩家嗎?
- 抓住機會投入充滿無窮潛力的時空吧!
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