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遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典
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- 譯自:ゲームシナリオの教科書:ぼくらのゲームの作り方
- 作者: 川上大典, 北野不凡, 都乃河勇人, 長山豐, HASAMA, 平川RAIAN, 米光一成著 , 劉人瑋譯
- 出版社:易博士
- 出版年:2022
- 集叢名:電玩遊戲創作:3
- ISBN:9789864802074
- EISBN:9789864802180 EPUB
- 格式:EPUB 流式
- 字數:147274
- 附註:封面副題名: 掌握故事組織 X 遊戲元素 X 開發產製各面向 深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典
- ● 本書因出版社限制不提供朗讀功能
讓玩家上吧,主宰世界!
在平行世界擁有全新的人設體驗
電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。
日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。
經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法
本書特色:
★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法
★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到
★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務
★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義
【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】
▲故事架構
主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統
▲遊戲元素
素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項
▲業務分工合作
獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位
▲實務演練
日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範
▲創作法
敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎
【讀者好評推薦】
‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。
‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。
- 前言
- 1 遊戲腳本與遊戲基本知識
- 遊戲開發產業的發展
- 創作故事
- 身為遊戲製作團隊的一員
- 遊戲的故事特色
- 遊戲的素材
- 2 創作故事
- 腳本的寫法
- 3 遊戲的必要元素
- 遊戲腳本怎麼寫?
- 遊戲中必要的互動
- 組織故事的方法
- 藉由任務、關卡切割故事劇情
- 製作遊戲素材
- 總結
- 4 遊戲形象的製作方法
- 在構思遊戲之前
- 遊戲的必要事項
- 試著編寫遊戲企劃書吧
- 5 我製作遊戲的方法
- 我製作遊戲的方法 長山豐
- 我製作遊戲的方法 HASAMA
- 我製作遊戲的方法 都乃河勇人
- 我製作遊戲的方法 川上大典
- 我製作遊戲的方法 平川RAIAN
- 編寫腳本的TIPS&技巧
- 編寫腳本的TIPS&技巧
- 後記
- 作者簡歷
- 中日英對照表
紙本書 NT$ 1000
單本電子書
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700
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