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手遊開發:從架構到行銷的49堂課
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- 作者: 永田峰弘, 大嶋剛直, 福島光輝著
- 出版社:台灣東販
- 出版年:2022
- ISBN:9786263049871
- EISBN:9786263291287 EPUB
- 格式:EPUB 版式
- 頁數:243
從起點(建立企劃)到終點(發行和營運)
深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點
由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』
手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大致分為不需要網路即可單獨遊玩的單機型、需要伺服器端和客戶端互相連線才能運作的網路型。而其最根本的理念就是為玩家提供新的驚喜和體驗,打動玩家。
然而手機遊戲與主機遊戲最大的不同之處,多數主流手機遊戲在發行後,只要遊戲沒有收掉,就會繼續推出新的功能和活動。「營運」對於手機遊戲是一個非常重要的元素,也可以說是手遊與主機遊戲最大的不同。所以從建立企劃的階段開始,就必須提前規劃這款遊戲要如何營運。考慮到萬一遊戲爆紅,以營運時間將比開發時間更長的可能性來建立企劃是最理想的。
「不需要在發行時就完成所有功能」這種說法雖然有點極端,但會爆紅的手遊通常也具有「追劇感」。在遊戲剛發行時只提供簡單的遊戲循環,營造出與用戶共同使這款遊戲變得更好的氣氛,並加入使遊戲社群產生凝聚感的表演,這種營運手法愈來愈多。所謂的手遊開發,可以說除了在開發遊戲體驗外,同時也是在經營社群。
本書是一張由曾開發過眾多遊戲,且至今依然活躍於開發現場的業界人士所繪製,鉅細彌遺地告訴你一款風靡全球的手機是如何製作出來的『手遊開發地圖』。書內根據手遊開發的基本步驟【建立企劃→開發遊戲Prototype→開發Alpha版→開發Beta版→除錯和Beta測試→發行和營運】逐一介紹,並運用許多插圖,深入淺出地從企劃到發行營運,剖析手遊開發過程的要點。
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陳威帆/Fourdesire 執行長
楊智傑/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司創辦人
(依姓氏筆畫排序)
- 書封
- 第1章 手機遊戲開發的基礎知識
- 01 什麼是手遊開發
- 02 手遊開發的必要職務
- 03 手遊開發的步驟
- 04 手遊開發的團隊運作
- 05 手遊開發的技術要素
- 06 手遊開發的方法
- 第2章 專案立項
- 07 專案的目的
- 08 檢討企劃
- 09 設定概念與UX(用戶體驗)印象
- 10 製作企劃書
- 11 從簡報到執行企劃
- 12 規劃預算和里程碑
- 13 尋找企劃成員
- 14 營利模式
- 第3章 開發Prototype
- 15 設定Prototype版的目標
- 16 製作規格書
- 17 Prototype的技術驗證
- 18 檢討美術和音樂概念
- 19 測試與迭代
- 第4章 開發Alpha版
- 20 Alpha版和Beta版
- 21 遊戲循環的設計和規格書的製作
- 22 Alpha版的技術驗證
- 23 美術指導
- 24 UI設計
- 25 表演和特效設計
- 26 聲音指導
- 27 Alpha版的測試
- 第5章 開發Beta版
- 28 建立世界觀
- 29 素材的量產
- 30 重新檢視遊戲循環和整體關卡設計
- 31 開發追加機能
- 32 建立伺服器環境
- 33 營運導向的設計和準備
- 34 資料分析的設計
- 35 QA的實施
- 36 除錯
- 第6章 發行和營運
- 37 Beta測試
- 38 客戶支援
- 39 發行/申請上架
- 40 遊戲內政策/活動
- 41 KPI分析
- 42 運用KPI分析得到的資料
- 43 IP的營運計畫
- 44 在地化
- 第7章 未來的手機遊戲
- 45 手遊的歷史與現在
- 46 近年的手遊市場
- 47 創作者的心得
- 48 如何成為遊戲創作者
- 49 遠距工作
- 索引
- 參考文獻
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單本電子書
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