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  • 漫畫的視覺文化景觀與空間生產
  • 點閱:43
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  • 作者: 張重金著
  • 出版社:元華文創股份有限公司
  • 出版年:2022
  • ISBN:9789577112842
  • EISBN:9789577112927 EPUB
  • 格式:EPUB 流式
  • 書籍難度(SR):711 SR值是什麼?
  • 適讀年齡:十二年級

漫畫的視覺語言與符號是當代大眾文化的消費景觀之一,其空間的生產方式與文化景觀有互為依存的表徵與再現關係。
本書以「新文化地理學」的後現代文化轉向為觀點,藉由文獻理論分析以漫畫為主題的視覺文化景觀型態與空間生產方式,做為對大眾文化消費的理解媒介,這也是當代的文化消費縮影。透過比較東、西方主流漫畫在視覺空間的感知,探討不同文化所形成的視覺風格差異原因,最後提出視覺文化影響當代消費的反省作為結論。

張重金 
現職
國立屏東大學文化創意產業學系助理教授
學歷
國立高雄師範大學地理學研究所博士

經歷
行政院公共工程委員、財團法人屏東縣文化基金會董事、六堆學文化藝術基金會董事、屏東縣社區大學文教發展協會理事長、文化部文化創意產業輔導陪伴計畫顧問、社團法人中華民國全國中小企業總會諮詢業師暨輔導顧問、客家委員會「六堆客庄整體發展規劃委員會」委員。
研究專長
視覺藝術、視覺文化、文化景觀、動漫產業、故事行銷
相關著作
《暴風、葛藤、隼》、《解析漫畫創作》、《巨變的時代-陳啟川先生傳記》、《漫畫韓文公傳》、《創意思考與文創應用》合著、《文化創意產業理論與實務》合著、《六堆風雲傳三部曲—— 碧血丹青》、《六堆風雲傳二部曲—— 義薄雲天》、《六堆風雲傳首部曲—— 捍衛家園》、《數位漫畫插畫創作技法寶典》、《風雪二刀流》、《嘻遊記—— 認識屏東的古蹟》、《客家同六堆介故事》及多篇相關期刊、研討會論文等發表。
  • 封面
  • 版權
  • 推薦序
  • 自序
  • 緒論
  • 第一章 後現代文化轉向下的視覺文化景觀
    • 一、後現代的文化轉向
    • 二、文化景觀的演進與概說
    • 三、視覺文化景觀的內涵與本質
    • 四、小結
  • 第二章 後現代的漫畫視覺文化與文化消費
    • 一、漫畫的視覺文化與語言
    • 二、視覺的文化消費與消費文化
    • 三、小結
  • 第三章 漫畫的視覺文化景觀構成與生產方式
    • 一、漫畫的視覺文化景觀與構成
    • 二、漫畫的文化消費價值
    • 三、漫畫的視覺文化景觀型態
    • 四、小結
  • 第四章 漫畫的空間生產型態與方式
    • 一、漫畫的空間生產概論
    • 二、漫畫的空間符號與拜物
    • 三、漫畫的空間生產方式
    • 四、小結
  • 第五章 美、日漫畫的視覺文化景觀與空間生產探討
    • 一、前言
    • 二、美、日漫畫景觀的視覺象徵符號差異
    • 三、美、日漫畫的視覺空間生產方式
    • 四、小結
  • 第六章 結語
    • 一、漫畫在文化消費中所呈現的視覺景觀型態及空間生產方式
    • 二、文化轉向下的視覺文化景觀消費反思
  • 參考文獻
    • 中文文獻
    • 外文文獻
    • 網路資料
紙本書 NT$ 420
單本電子書
NT$ 294

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