漫畫的視覺語言與符號是當代大眾文化的消費景觀之一,其空間的生產方式與文化景觀有互為依存的表徵與再現關係。
本書以「新文化地理學」的後現代文化轉向為觀點,藉由文獻理論分析以漫畫為主題的視覺文化景觀型態與空間生產方式,做為對大眾文化消費的理解媒介,這也是當代的文化消費縮影。透過比較東、西方主流漫畫在視覺空間的感知,探討不同文化所形成的視覺風格差異原因,最後提出視覺文化影響當代消費的反省作為結論。
- 封面
- 版權
- 推薦序
- 自序
- 緒論
- 第一章 後現代文化轉向下的視覺文化景觀
- 一、後現代的文化轉向
- 二、文化景觀的演進與概說
- 三、視覺文化景觀的內涵與本質
- 四、小結
- 第二章 後現代的漫畫視覺文化與文化消費
- 一、漫畫的視覺文化與語言
- 二、視覺的文化消費與消費文化
- 三、小結
- 第三章 漫畫的視覺文化景觀構成與生產方式
- 一、漫畫的視覺文化景觀與構成
- 二、漫畫的文化消費價值
- 三、漫畫的視覺文化景觀型態
- 四、小結
- 第四章 漫畫的空間生產型態與方式
- 一、漫畫的空間生產概論
- 二、漫畫的空間符號與拜物
- 三、漫畫的空間生產方式
- 四、小結
- 第五章 美、日漫畫的視覺文化景觀與空間生產探討
- 一、前言
- 二、美、日漫畫景觀的視覺象徵符號差異
- 三、美、日漫畫的視覺空間生產方式
- 四、小結
- 第六章 結語
- 一、漫畫在文化消費中所呈現的視覺景觀型態及空間生產方式
- 二、文化轉向下的視覺文化景觀消費反思
- 參考文獻
- 中文文獻
- 外文文獻
- 網路資料
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