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  • C#最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來
  • 點閱:1111
    358人已收藏
  • 作者: 洪錦魁著
  • 出版社:深智數位
  • 出版年:2023
  • ISBN:9786267273173
  • EISBN:9786267273265 PDF
  • 格式:PDF,JPG
  • 頁數:1028
  • 附註:附錄: 下載、安裝、解除安裝Visual Studio(電子書)等5種 含索引 本電子書附件請至內文v連結下載
租期14天 今日租書可閱讀至2025-04-03

重磅回歸!30 年功力+30 萬冊累積銷售!
 
洪錦魁老師 全新著作
——「C」最強入門邁向頂尖高手之路 ——
王者歸來

 
  【C 語言入門到大型專案】✕【大量完整的實例演練】✕【豐富易懂的圖例解析】
  本著從 C 語言基礎數學及統計觀念說起,融入 AI 與科技新知,作者親自為讀者編列自學 C 語言最完善的主題,以及作者十分淺顯易懂的筆觸、上百個程式實例的鍛鍊、搭配圖解說明每個 C 語言觀念,規劃了最實用的資訊系統實作應用,讀完本著的你一定能夠成為數理、IT 領域、甚至是商業領域中最與眾不同的頂尖高手!
 
  【入門 C 語言邁向頂尖高手的精實修煉】
  ❝ 滿載而歸的實戰累積 ❞
  ◎ 24 個主題
  ◎ 468 個程式實例
  ◎ 436 個重點圖例解說
  ◎ 約 180 個是非題、180 個選擇題、150 個填充題協助觀念複習
  ◎ 193 個實作習題邁向高手之路
 
  【本書將教會你……】
  ◎科技新知融入內容
  ◎人工智慧融入內容
  ◎圖解 C 的運作
  ◎C 語言解數學方程式
  ◎基礎統計知識
  ◎計算地球任意兩點的距離
  ◎房貸計算
  ◎電腦影像處理
  ◎認識排序的內涵,與臉書提昇工作效率法
  ◎電腦記憶體位址詳解變數或指標的變化
  ◎將迴圈應用在計算一個球的自由落體高度與距離
  ◎遞迴函數設計,從掉入無限遞迴的陷阱說起
  ◎費式 (Fibonacci) 數列的產生使用一般設計與遞迴函數設計
  ◎萊布尼茲 (Leibniz) 級數、尼莎卡莎 (Nilakanitha) 級數說明圓周率
  ◎從記憶體位址了解區域變數、全域變數和靜態變數
  ◎最完整解說 C 語言的前端處理器
  ◎徹底認識指標與陣列
  ◎圖說指標與雙重指標
  ◎圖說指標與函數
  ◎將 struct 應用到平面座標系統、時間系統
  ◎將 enum 應用在百貨公司結帳系統、打工薪資計算系統
  ◎檔案與目錄的管理
  ◎字串加密與解密
  ◎C 語言低階應用 – 處理位元運算
  ◎建立專案執行大型程式設計
  ◎說明基礎資料結構
  ◎用堆疊觀念講解遞迴函數呼叫
  ◎邁向 C++ 之路,詳解 C++ 與 C 語言的差異
 
本書特色
 
  C 語言是基礎科學課程,作者撰寫這本書時採用下列原則:
  ★語法內涵與精神★
  ★用精彩程式實例解說各個主題★
  —— 高達【24 個主題】、【468 個 C 實例】、【436 張重點圖例說明】
  ★科學與人工智慧知識融入內容★
  ★章節習題引導讀者複習與自我練習★
  —— 透過【是非題】、【選擇題】、【填充題】、【實作題】自我檢測學習成效,打穩基礎!
 
  當讀者遵循這步驟學習時,
  相信你所設計的C語言程式就是一個帶有靈魂與智慧的程式碼了。

洪錦魁
 
  一位跨越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家。
 
  ●DOS 時代他的代表作品是 IBM PC 組合語言、C、C++、Pascal、資料結構。

  ●Windows 時代他的代表作品是 Windows Programming 使用 C、Visual Basic。
  ●Internet 時代他的代表作品是網頁設計使用 HTML。
  ●大數據時代他的代表作品是 R 語言邁向 Big Data 之路。
  ●人工智慧時代他的代表作品是機器學習彩色圖解 + 基礎數學與基礎微積分 + Python 實作
 
  除了作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000 年作品更被翻譯為 Mastering HTML 英文版行銷美國,近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行:
 
  1. Java 入門邁向高手之路王者歸來
  2. Python 最強入門邁向頂尖高手、數據科學之路王者歸來
  3. OpenCV 影像創意邁向 AI 視覺王者歸來
  4. Python 網路爬蟲:大數據擷取、清洗、儲存與分析王者歸來
  5. 演算法最強彩色圖鑑 + Python 程式實作王者歸來
  6. matplotlib 2D 到 3D 資料視覺化王者歸來
  7. 網頁設計 HTML + CSS + JavaScript + jQuery + Bootstrap + Google Maps 王者歸來
  8. 機器學習彩色圖解 + 基礎數學、基礎微積分 + Python 實作王者歸來
  9. R 語言邁向 Big Data 之路王者歸來
  10. Excel 完整學習、Excel 函數庫、Excel VBA 應用王者歸來
  11. Power BI 最強入門 – 大數據視覺化 + 智慧決策 + 雲端分享王者歸來
 
  他的近期著作分別登上天瓏、博客來、Momo 電腦書類暢銷排行榜前幾名,他的著作最大的特色是,所有程式語法或是功能解說會依特性分類,同時以實用的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半功倍輕鬆掌握相關知識。
  • 第 1 章 C# 和 Visual Studio(第1-1頁)
    • 1-1 認識 C#(第1-2頁)
    • 1-2 認識 .NET(第1-3頁)
    • 1-3 C# 從編譯到執行的觀念(第1-5頁)
    • 1-4 認識 / 下載 / 安裝 Visual Studio(第1-7頁)
    • 1-5 認識方案、專案和程式(第1-8頁)
    • 1-6 主控台的應用程式類別(第1-9頁)
    • 1-7 本書的專案內容(第1-10頁)
    • 1-8 建立、關閉與開啟方案實例(第1-11頁)
    • 1-9 建立 .NET 6.0 的方案(第1-14頁)
    • 1-10 檢視方案資料夾(第1-18頁)
  • 第 2 章 設計我的第一個 C# 程式(第2-1頁)
    • 2-1 解析 .NET Framework 的 C# 語言結構(第2-2頁)
    • 2-2 解析 .NET 6.0 的 C# 語言結構(第2-6頁)
    • 2-3 不使用最上層語句 ( Top-level statements )(第2-11頁)
    • 2-4 認識 C# 的可執行檔案(第2-12頁)
  • 第 3 章 資料類型與變數(第3-1頁)
    • 3-1 變數名稱的使用(第3-2頁)
    • 3-2 變數的宣告(第3-5頁)
    • 3-3 基本資料類型(第3-7頁)
    • 3-4 整數資料類型(第3-7頁)
    • 3-5 浮點數資料類型(第3-14頁)
    • 3-6 字元資料類型(第3-19頁)
    • 3-7 字串資料類型(第3-23頁)
    • 3-8 布林值資料類型(第3-25頁)
    • 3-9 object 資料類型(第3-26頁)
    • 3-10 dynamic 資料類型(第3-28頁)
    • 3-11 變數的預設值 default(第3-29頁)
    • 3-12 資料類型的轉換(第3-31頁)
    • 3-13 const 常數變數(第3-33頁)
    • 3-14 ? 與 null(第3-34頁)
    • 3-15 實值資料類型與參照資料類型(第3-35頁)
    • 3-16 匿名資料類型 Anonymous Type(第3-35頁)
  • 第 4 章 運算式與運算子(第4-1頁)
    • 4-1 程式設計的專有名詞(第4-2頁)
    • 4-2 算術運算(第4-5頁)
    • 4-3 不同資料類型混合應用(第4-11頁)
    • 4-4 遞增和遞減運算式(第4-13頁)
    • 4-5 複合運算式(第4-14頁)
    • 4-6 專題 – 圓周率/ 計算圓柱體積(第4-18頁)
  • 第 5 章 位元運算(第5-1頁)
    • 5-1 Convert.ToString( ) 方法(第5-2頁)
    • 5-2 位元運算基礎觀念(第5-3頁)
    • 5-3 & 運算子(第5-4頁)
    • 5-4 | 運算子(第5-6頁)
    • 5-5 ^ 運算子(第5-7頁)
    • 5-6 ~ 運算子(第5-8頁)
    • 5-7 << 運算子(第5-9頁)
    • 5-8 >> 運算子(第5-10頁)
    • 5-9 運算子優先順序(第5-11頁)
  • 第 6 章 輸入與輸出(第6-1頁)
    • 6-1 Console.WriteLine( )(第6-2頁)
    • 6-2 Console.Write( )(第6-10頁)
    • 6-3 Console.Read( )/Console.ReadKey( )/Console.ReadLine( )(第6-11頁)
    • 6-4 其他常用的螢幕方法(第6-14頁)
    • 6-5 資料的轉換(第6-14頁)
    • 6-6 日期格式的轉換(第6-18頁)
    • 6-7 Math 類別(第6-19頁)
    • 6-8 專題 – 複利 / 殘值 / 到月球 / 點的距離 / 貸款 / 圓周率 / 雞兔同籠(第6-23頁)
  • 第 7 章 程式的流程控制(第7-1頁)
    • 7-1 關係運算子(第7-2頁)
    • 7-2 邏輯運算子(第7-3頁)
    • 7-3 完整 C# 運算子優先順序表(第7-4頁)
    • 7-4 if 敘述(第7-5頁)
    • 7-5 if ⋯ else 敘述(第7-7頁)
    • 7-6 if ⋯ else if ⋯ else 敘述(第7-8頁)
    • 7-7 與流程控制有關的特殊運算式(第7-11頁)
    • 7-8 switch 敘述(第7-12頁)
    • 7-9 goto 敘述(第7-15頁)
    • 7-10 專題 – BMI 指數 / 閏年計算 / 生肖系統 / 火箭升空(第7-16頁)
  • 第 8 章 程式的迴圈設計(第8-1頁)
    • 8-1 for 迴圈(第8-2頁)
    • 8-2 while 迴圈(第8-10頁)
    • 8-3 do ⋯ while 迴圈(第8-15頁)
    • 8-4 迴圈的選擇(第8-18頁)
    • 8-5 break 敘述(第8-18頁)
    • 8-6 continue 敘述(第8-20頁)
    • 8-7 隨機數 Random 類別(第8-22頁)
    • 8-8 休息方法(第8-25頁)
    • 8-9 專題 – 計算成績 / 圓周率 / 歐幾里德演算法 / 國王的麥粒 / 計時器(第8-26頁)
  • 第 9 章 陣列(第9-1頁)
    • 9-1 一維陣列(第9-2頁)
    • 9-2 二維陣列(第9-9頁)
    • 9-3 更高維的陣列(第9-15頁)
    • 9-4 匿名陣列(第9-16頁)
    • 9-5 foreach 遍歷陣列(第9-17頁)
    • 9-6 Array 類別(第9-19頁)
    • 9-7 不規則陣列(第9-25頁)
    • 9-8 排序原理與實作(第9-29頁)
    • 9-9 專題 – Fibonacci 數列 / 魔術方塊 / 不規則陣列(第9-34頁)
  • 第 10 章 字元和字串的處理(第10-1頁)
    • 10-1 字元 Char 類別(第10-2頁)
    • 10-2 字元 Char 類別常用的方法(第10-2頁)
    • 10-3 字元陣列與字串(第10-5頁)
    • 10-4 字串 String 類別(第10-7頁)
    • 10-5 字串 String 類別常用的方法(第10-11頁)
    • 10-6 StringBuilder 類別(第10-23頁)
    • 10-7 StringBuilder 類別常用的方法(第10-25頁)
    • 10-8 專題 – 字元分類 / 模擬帳號輸入 / 輸出鍵值 / 計算字元數(第10-30頁)
  • 第 11 章 集合(第11-1頁)
    • 11-1 認識 .NET 的集合(第11-2頁)
    • 11-2 System.Collections 命名空間(第11-2頁)
    • 11-3 動態陣列 ArrayList(第11-2頁)
    • 11-4 哈希表 Hashtable(第11-12頁)
    • 11-5 專題 – 星座密碼 / 依照鍵排序(第11-18頁)
  • 第 12 章 函數的應用(第12-1頁)
    • 12-1 函數的體驗(第12-3頁)
    • 12-2 函數的主體(第12-4頁)
    • 12-3 函數的回傳值 return(第12-7頁)
    • 12-4 一個程式有多個函數的應用(第12-10頁)
    • 12-5 遞迴函數的呼叫(第12-13頁)
    • 12-6 陣列資料的傳遞(第12-21頁)
    • 12-7 命令列的輸入(第12-29頁)
    • 12-8 全域變數與區域變數(第12-32頁)
    • 12-9 Expression-Bodied Method(第12-33頁)
    • 12-10 dynamic 函數與參數(第12-34頁)
    • 12-11 專題 – 抽獎程式 / 遞迴 / 陣列與遞迴 / 歐幾里德演算(第12-35頁)
  • 第13 章 C# 結構 struct 資料(第13-1頁)
    • 13-1 結構資料型態(第13-2頁)
    • 13-2 宣告結構變數(第13-4頁)
    • 13-3 建立結構資料(第13-5頁)
    • 13-4 設定結構物件的內容給另一個結構物件(第13-7頁)
    • 13-5 巢狀的結構(第13-8頁)
    • 13-6 C# 結構 struct 的特色(第13-9頁)
    • 13-7 new 建立結構物件(第13-11頁)
    • 13-8 結構資料與陣列(第13-12頁)
    • 13-9 struct 的建構 ( Constructor ) 方法(第13-13頁)
    • 13-10 資料封裝 - 結構的 set 和 get(第13-14頁)
    • 13-11 readonly 欄位(第13-16頁)
    • 13-12 with 關鍵字(第13-16頁)
    • 13-13 專題 – 找出最高分姓名和分數 / 輸出學生資料(第13-17頁)
  • 第 14 章 列舉 enum(第14-2頁)
    • 14-1 定義列舉 enum 的資料型態宣告變數(第14-2頁)
    • 14-2 定義列舉 enum 元素的整數值(第14-4頁)
    • 14-3 列舉的轉換(第14-8頁)
    • 14-4 專題 - 列舉 enum 使用目的 / 百貨公司折扣(第14-8頁)
  • 第 15 章 日期和時間(第15-1頁)
    • 15-1 DateTime 的建構方法與屬性(第15-2頁)
    • 15-2 ToString( ) 方法與輸出日期與時間格式(第15-5頁)
    • 15-3 DateTime 的方法(第15-8頁)
    • 15-4 文化特性 CultureInfo 類別(第15-14頁)
    • 15-5 TimeSpan 建構方法與屬性(第15-16頁)
    • 15-6 DateTime 和 TimeSpan 的混合應用(第15-19頁)
    • 15-7 TimeSpan 類別常用的方法(第15-20頁)
    • 15-8 專題 – var 與算術運算子 / 設計休息秒數函數 / 時鐘(第15-23頁)
  • 第 16 章 類別與物件(第16-1頁)
    • 16-1 認識物件與類別(第16-2頁)
    • 16-2 定義類別與物件(第16-4頁)
    • 16-3 類別的基本實例(第16-6頁)
    • 16-4 實值類型與參照類型(第16-13頁)
    • 16-5 類別的方法(第16-15頁)
    • 16-6 類別含多個物件的應用(第16-16頁)
    • 16-7 再談方法 ( method )(第16-19頁)
    • 16-8 變數的有效範圍(第16-22頁)
    • 16-9 部分類別 Partial class(第16-24頁)
    • 16-10 專題 – 矩形面積 / 員工資料 / 運算式主體方法(第16-26頁)
  • 第 17 章 物件的建構、屬性與封裝(第17-1頁)
    • 17-1 建構方法 ( Constructor )(第17-2頁)
    • 17-2 重載 ( Overload ) 定義(第17-9頁)
    • 17-3 類別成員的訪問權限 – 封裝 ( Encapsulation )(第17-14頁)
    • 17-4 屬性 ( Property ) 成員(第17-18頁)
    • 17-5 類別的唯讀和常數欄位(第17-22頁)
    • 17-6 靜態 static 關鍵字(第17-24頁)
    • 17-7 索引子 ( indexer )(第17-31頁)
    • 17-8 專題 – 數學 / 銀行存款與提款 / NBA 人數統計 / 星期索引(第17-32頁)
  • 第 18 章 繼承 ( Inhertance ) 與多型 ( Polymorphism )(第18-1頁)
    • 18-1 繼承 ( Inheritance )(第18-2頁)
    • 18-2 IS-A 和 HAS-A 關係(第18-21頁)
    • 18-3 C# 程式碼太長的處理(第18-27頁)
    • 18-4 多型 ( Polymorphism )(第18-29頁)
    • 18-5 靜態綁定 ( Static Binding) 與動態綁定 ( Dynamic Binding )(第18-36頁)
    • 18-6 巢狀類別 ( Nested classes )(第18-36頁)
    • 18-7 sealed 類別(第18-38頁)
    • 18-8 專題 – 薪資計算 / 面積計算 / 多型實例 / 覆寫 ToString( )(第18-39頁)
  • 第 19 章 抽象類別 ( Abstract Class )(第19-1頁)
    • 19-1 使用抽象類別的場合(第19-2頁)
    • 19-2 抽象類別基本觀念(第19-4頁)
    • 19-3 抽象方法的基本觀念(第19-5頁)
    • 19-4 抽象類別與抽象方法觀念整理(第19-7頁)
    • 19-5 抽象類別的建構方法(第19-9頁)
    • 19-6 執行期多型應用到抽象類別(第19-11頁)
    • 19-7 專題 – 數學計算 / 正方形面積計算 / 多型應用(第19-11頁)
  • 第 20 章 介面 ( Interface )(第20-1頁)
    • 20-1 認識介面 Interface(第20-2頁)
    • 20-2 介面實例(第20-5頁)
    • 20-4 介面屬性實作(第20-10頁)
    • 20-5 多重繼承與實作(第20-10頁)
    • 20-6 虛擬介面方法 ( Virtual interface method )(第20-14頁)
    • 20-7 專題 – 相同抽象方法 / 交易記錄 / 交通工具(第20-15頁)
  • 第 21 章 認識泛型(Generics)(第21-1頁)
    • 21-1 從重載 ( Overload ) 定義說起(第21-2頁)
    • 21-2 認識泛型(第21-4頁)
    • 21-3 泛型類別(第21-7頁)
    • 21-4 泛型類別 – 欄位與屬性(第21-7頁)
    • 21-5 泛型類別 - 方法(第21-12頁)
    • 21-6 一般類別含有泛型方法(第21-16頁)
    • 21-7 泛型方法重載(第21-16頁)
    • 21-8 專題 – 建立與輸出陣列 / 模擬堆疊(第21-18頁)
  • 第 22 章 泛型集合(第22-1頁)
    • 22-1 System.Collections.Generic(第22-2頁)
    • 22-2 List 串列(第22-2頁)
    • 22-3 Stack 堆疊(第22-6頁)
    • 22-4 Queue 佇列(第22-9頁)
    • 22-5 LinkedList 鏈結串列(第22-12頁)
    • 22-6 SortedSet 集合(第22-14頁)
    • 22-7 Dictionary 集合(第22-17頁)
    • 22-8 SortedList 集合(第22-23頁)
    • 22-9 SortedDictionary 集合(第22-28頁)
  • 第 23 章 元組 ( Tuple )(第23-1頁)
    • 23-1 元組的功能(第23-2頁)
    • 23-2 元組宣告(第23-2頁)
    • 23-3 存取元組元素內容(第23-3頁)
    • 23-4 建立巢狀元組(第23-5頁)
    • 23-5 設定元素名稱(第23-6頁)
    • 23-6 元組賦值設定(第23-7頁)
    • 23-7 將元組應用到 == 和 != 符號(第23-8頁)
    • 23-8 元組當作方法的參數傳遞(第23-8頁)
    • 23-9 元組當作方法的回傳值(第23-9頁)
    • 23-10 專題 – 到學校的距離 / 資料交換 / 計算極值(第23-9頁)
  • 第 24 章 程式除錯與異常處理(第24-1頁)
    • 24-1 程式異常(第24-2頁)
    • 24-2 C# 的異常訊息(第24-6頁)
    • 24-3 設計多組異常處理程序(第24-7頁)
    • 24-4 捕捉所有異常(第24-8頁)
    • 24-5 丟出異常(第24-10頁)
    • 24-6 建立自己的異常名稱(第24-11頁)
    • 24-7 程式除錯的典故(第24-11頁)
    • 24-8 專題 – 參數是 null 的異常 / 銀行密碼長度測試 / 溫度異常(第24-14頁)
  • 第 25 章 正則表達式Regular Expression(第25-1頁)
    • 25-1 正則表達式基礎(第25-2頁)
    • 25-2 正則表達式的特殊字元(第25-11頁)
    • 25-3 IsMatch( ) 方法的萬用程式與功能擴充(第25-16頁)
    • 25-4 找出第一個符合搜尋的內容 Regex.Match( )(第25-17頁)
    • 25-5 找出所有符合搜尋的內容 Regex.Matches( )(第25-19頁)
    • 25-6 字串修改 Regex.Replace( )(第25-20頁)
    • 25-7 正則表達式的分割 Regex.Split( )(第25-21頁)
    • 25-8 專題 – 國際品牌 / 隱藏號碼 / 刪除稱謂 / 網址測試 / 資訊加密(第25-23頁)
  • 第 26 章 委派 ( Delegate )(第26-1頁)
    • 26-1 認識委派 ( Delegate )(第26-2頁)
    • 26-2 委派操作(第26-2頁)
    • 26-3 委派當作方法的參數(第26-7頁)
    • 26-4 多播委派 ( Multicast Delegate )(第26-8頁)
    • 26-5 泛型委派 ( Generic Delegate )(第26-9頁)
    • 26-6 匿名方法 ( Anonymous Method )(第26-10頁)
    • 26-7 Func 委派(第26-12頁)
    • 26-8 Action 委派(第26-13頁)
    • 26-9 Predicate 委派(第26-13頁)
  • 第 27 章 Lambda 表達式(第27-1頁)
    • 27-1 Lambda 表達式定義(第27-2頁)
    • 27-2 Lambda 基礎語法(第27-2頁)
    • 27-3 Lambda 基礎實例(第27-3頁)
    • 27-4 Lambda 就是委派指定參考的匿名方法(第27-4頁)
    • 27-5 Lambda 運算式轉換成 delegate 委派類型(第27-5頁)
    • 27-6 外在變數對 Lambda 表達式的影響(第27-8頁)
    • 27-7 專題 – 隨機數 / 圓面積 / 基礎數學 / 建立帳號(第27-9頁)
  • 第 28 章 事件 ( Event )(第28-1頁)
    • 28-1 認識事件(第28-2頁)
    • 28-2 第一個 C# 事件與處理程式(第28-3頁)
  • 第 29 章 基礎 Windows 視窗設計(第29-1頁)
    • 29-1 建立新的專案(第29-2頁)
    • 29-2 認識 Visual Studio 視窗環境(第29-4頁)
    • 29-3 檢視 ch29_1 資料夾(第29-7頁)
    • 29-4 認識主要視窗區域(第29-8頁)
    • 29-5 工具箱(第29-10頁)
    • 29-6 新增或刪除表單(第29-11頁)
    • 29-7 表單屬性(第29-13頁)
    • 29-8 表單事件(第29-24頁)
    • 29-9 解析 Windows Forms 視窗專案程式(第29-27頁)
    • 29-10 在表單內建立與佈局控制項(第29-30頁)
    • 29-11 專題 – 用程式設計屬性 / 對話方塊 / 多個表單(第29-36頁)
  • 第 30 章 基礎控制項設計(第30-1頁)
    • 30-1 控制項設定知識的複習(第30-2頁)
    • 30-2 Button 功能鈕(第30-2頁)
    • 30-3 Label 標籤(第30-10頁)
    • 30-4 TextBox 文字方塊(第30-13頁)
    • 30-5 MessageBox 訊息方塊(第30-23頁)
    • 30-6 RadioButton 選項鈕(第30-27頁)
    • 30-7 CheckBox 核取方塊(第30-30頁)
    • 30-8 容器 - GroupBox 群組方塊(第30-33頁)
    • 30-9 容器 – Pane 面板控制(第30-35頁)
    • 30-10 ListBox 清單(第30-35頁)
    • 30-11 ComboBox 下拉式方塊(第30-45頁)
    • 30-12 CheckedListBox 核取方塊清單(第30-49頁)
    • 30-13 滑鼠事件(第30-54頁)
    • 30-14 鍵盤事件(第30-57頁)
  • 第 31 章 靜態影像邁向動態影像設計(第31-1頁)
    • 31-1 PictureBox 圖片方塊(第31-2頁)
    • 31-2 影像應用在表單背景(第31-7頁)
    • 31-3 影像應用在 Button(第31-9頁)
    • 31-4 標籤內含影像(第31-10頁)
    • 31-5 ImageList 影像串列(第31-11頁)
    • 31-6 Timer 計時器控制項(第31-14頁)
    • 31-7 專題 – 飛舞的蝴蝶(第31-16頁)
  • 第 32 章 常用的控制項(第32-1頁)
    • 32-1 ToolTip 提示說明(第32-2頁)
    • 32-2 DateTimePicker 日期和時間挑選器(第32-4頁)
    • 32-3 MonthCalendar 月曆(第32-10頁)
    • 32-4 NumericUpDown 控制項(第32-17頁)
    • 32-5 共用事件(第32-20頁)
  • 第 33 章 建立功能表和工具列(第33-1頁)
    • 33-1 MenuStrip 功能表(第33-2頁)
    • 33-2 ContextMenuStrip 快顯功能表(第33-17頁)
    • 33-3 ToolStrip 工具列(第33-22頁)
    • 33-4 StatusStrip 狀態列(第33-28頁)
  • 第 34 章 常用對話方塊的應用(第34-1頁)
    • 34-1 FontDialog 字型對話方塊(第34-2頁)
    • 34-2 ColorDialog 色彩對話方塊(第34-6頁)
    • 34-3 OpenFileDialog 開啟檔案對話方塊(第34-10頁)
    • 34-4 SaveFileDialog 儲存檔案對話方塊(第34-15頁)
    • 34-5 RichTextBox 豐富文字方塊(第34-16頁)
  • 第 35 章 檔案的輸入與輸出(第35-1頁)
    • 35-1 認識 System.IO 類別(第35-2頁)
    • 35-2 資料夾的操作(第35-3頁)
    • 35-3 檔案的操作(第35-6頁)
    • 35-4 匯流排的輸入與輸出(第35-10頁)
    • 35-5 檔案複製、刪除與移動實作(第35-13頁)
  • 第 36 章 語音與影片(第36-1頁)
    • 36-1 Console.Beep( )(第36-2頁)
    • 36-2 SystemSounds 類別(第36-4頁)
    • 36-3 SoundPlayer 類別 – 播放 wav 檔案(第36-5頁)
    • 36-4 Windows Media Player – 播放 MP3 檔案(第36-7頁)
    • 36-5 Windows Media Player – 播放 MP4 檔案(第36-10頁)
  • 第 37 章 LINQ 查詢語言(第37-1頁)
    • 37-1 認識 LINQ(第37-2頁)
    • 37-2 LINQ 語法(第37-3頁)
    • 37-3 LINQ 常用方法(第37-11頁)
  • 第 38 章 大型程式 - 多表單的設計(第38-1頁)
    • 38-1 表單架構(第38-2頁)
    • 38-2 建立多表單的專案(第38-3頁)
    • 38-3 更改表單的名稱(第38-7頁)
    • 38-4 操作多表單的方法(第38-9頁)
    • 38-5 建立 MDI 子表單(第38-13頁)
  • 附錄 D:關鍵字與函數索引表(第D-1頁)
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