Maya建模與動畫必修
原廠認證考試必備
這是一本相當完整的Maya入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、渲染、視覺化處理、動態表現、角色動畫與特效等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入Maya的3D建模與動畫世界。
本書除了是學習Maya的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是Maya2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。
- 第 1 章 動畫基礎認識(第1-1頁)
- 1-1|傳統2D 動畫簡介(第1-2頁)
- 1-2|3D 動畫流程簡介(第1-4頁)
- 1-3|腳本與分鏡(第1-11頁)
- 1-4|動畫相關名詞介紹(第1-16頁)
- 1-5|基礎鏡頭簡介(第1-17頁)
- 模擬練習(第1-19頁)
- 第 2 章 基礎操作技巧(第2-1頁)
- 2-1|介面與指令基礎(第2-2頁)
- 2-2|基礎操作(第2-12頁)
- 2-3|基礎編輯技巧(第2-26頁)
- 2-4|常用偏好設定(第2-51頁)
- 2-5|Maya 2016 與Maya 2017、2018 以上版本簡易差異比較(第2-60頁)
- 模擬練習(第2-64頁)
- 第 3 章 資料管理與常用功能(第3-1頁)
- 3-1|基礎資料管理(第3-2頁)
- 3-2|Constrain 約束(第3-31頁)
- 3-3|數值控制方式(第3-47頁)
- 3-4|自訂快捷指令(第3-63頁)
- 模擬練習(第3-74頁)
- 第 4 章 模型製作(第4-1頁)
- 4-1|基礎模型知識(第4-2頁)
- 4-2|Polygon 基礎模型—扁扁人(第4-8頁)
- 4-3|NURBS 基礎模型—聖誕樹(第4-19頁)
- 4-4|Polygon 角色建模—樂高人(第4-36頁)
- 4-5|NURBS 跑車建模(第4-48頁)
- 4-6|Polygon 與NURBS 常用同質指令比較(第4-75頁)
- 模擬練習(第4-85頁)
- 第 5 章 基礎材質貼圖(第5-1頁)
- 5-1 |材質基礎使用(第5-2頁)
- 5-2 |視覺要素與基礎貼圖處理(第5-18頁)
- 5-3 |進階貼圖處理—UV 編輯(第5-56頁)
- 模擬練習(第5-76頁)
- 第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例(第6-1頁)
- 6-1 |攝影機、燈光、渲染基礎(第6-2頁)
- 6-2 |視覺化處理範例 — 扁扁人與聖誕樹(第6-45頁)
- 6-3 |視覺化處理範例 — 跑車(第6-54頁)
- 模擬練習(第6-69頁)
- 第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效(第7-1頁)
- 7-1 |基礎動態(第7-2頁)
- 7-2 |客製化骨架與綁定(第7-20頁)
- 7-3 |模組骨架(Human IK)與Mocap 動作捕捉(第7-31頁)
- 7-4 基礎特效(第7-42頁)
- 模擬練習(第7-48頁)
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