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  • 元宇宙超圖解:從刀劍神域到寶可夢,一小時讀懂78個概念,掌握本世紀最大商機
  • 點閱:425
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  • 譯自:メタバース見るだけノート:今世紀最大のビジネスチャンスが1時間でわかる!
  • 作者: 岡嶋裕史 監修 著
  • 出版社:漫遊者文化
  • 出版年:2023
  • ISBN:9789864898411
  • EISBN:9789864898510 EPUB
  • 格式:EPUB 流式

虛擬世界將如何改變經濟圈?
AR、VR、MR、NFT是什麼?又如何影響人類的生活?
【情境式圖像】+【容易理解的說明】+【核心關鍵字】
一本中學生、文科生都看得懂的元宇宙世界
 

元宇宙(Metaverse)正在重寫人類未來簡史,
本書以78個概念建立元宇宙的知識體系。
VR、AR、人工智慧、NFT、區塊鏈快速入門,
零基礎也能迅速進入元宇宙架構、布局未來。
 
一個跨頁一個重點 × 圖解秒懂複雜概念
國立臺灣大學資訊網路與多媒體研究所兼任助理教授 | 葛如鈞  專業推薦
 
▌從零開始理解「元宇宙」的過去、現在和未來
‧現實世界與元宇宙有何不同
‧讓元宇宙更有深度的「虛擬替身」
‧目前在遊戲世界中最接近元宇宙的是?
‧二十年前就引進元宇宙的服務是什麼?
‧從工作到娛樂如何在元宇宙上完成?
‧新時代的億萬富翁──元宇宙投資家
‧元宇宙可建立舒服的戀愛關係?
‧在元宇宙上發生「虛擬犯罪」的風險
 
「元宇宙」一詞是由「meta」(超越),和「universe」(宇宙)所組成,這是一個由虛擬實境(VR)、擴增現實(AR)、混合現實(MR)等技術所構建而成的數位世界。人們可以利用新科技在元宇宙與其他人互動、創建和體驗各種虛擬場景、活動和社交交流。
元宇宙這個概念早就已經出現在科幻文學、電影、電玩、動畫作品當中,隨著虛擬實境熱絡發展,和線上遊戲的大受歡迎,例如:《刀劍神域》、《要塞英雄》、《寶可夢》、《動物森友會》等,你可以想像元宇宙的概念是將虛擬與現實融合,讓我們能夠在一個無限可能的虛擬空間中展開冒險。
人們也對於新興的經濟領域「元宇宙」充滿了期待,甚至可以購物、投資和經營。光是Facebook改名為「Meta」等相關動態顯示,該領域正在經歷行業重組的大革命!
只需花費一小時,透過本書78個概念,快速了解元宇宙的發展脈絡、核心技術、未來的商業模式,包括相關產業、職業的介紹及生活應用。理解被視為本世紀最大商機並受到關注的「元宇宙」世界。
 
【本書特色】
1.兩頁講述一個重點,迅速掌握關鍵字及核心觀念。
2.重要概念圖解化,輕鬆吸收新知不卡關。
3.圖文搭配省時省力,提升閱讀效率。
4.沒有艱難的術語,零基礎也能看得懂!
 
▌本書適合有以下需求的這些人:
☑聽過「元宇宙」一詞,卻不太清楚其意義。
☑難以閱讀太複雜的專業書籍。
☑希望學習關於下一代商機的相關知識。
☑想要快速了解實際運用元宇宙的案例。


作者/岡嶋裕史(監修)
中央大學研究所綜合政策研究科博士後期課程畢業,曾於富士綜合研究所任職,後於關東學院大學經濟系任副教授及資訊科學研究所所長,現為中央大學國際資訊學院教授。著有《後行動通訊時代:資訊科技與人類的未來圖》(新潮新書)、《駭客的犯案手法:從社群網站到網路攻擊》(PHP新書)、《逃離思考》、《實況!商務能力培訓課程:程式 / 系統》(以上由日本經濟新聞出版社出版)、《區塊鏈:因為互不信任而形成的全新資安機制》、《5G:大容量、低延遲、多點連接的機制》(以上由講談社bluebacks出版)、《蘋果、谷歌、微軟:雲端與行動裝置大戰何去何從?》、《何謂元宇宙:網路上的「另一個世界」》(光文社新書)等多部作品。

譯者/張嘉芬
日本法政大學日本文學碩士,輔仁大學跨文化研究所認證中日文專業會議口譯,現為專職日文譯者,擅長不動產、餐飲、長照、經營管理等領域之口筆譯。

譯稿指教:ccfjp@hotmail.com


  • 前言 航向前所未見的元宇宙 成為你啟程的領航者
  • 元宇宙的世界會變成這樣!
  • Chapter 1 何謂元宇宙?
    • 01 「元宇宙」一詞是什麼意思?
    • 02 現實世界與元宇宙有何不同?
    • 03 了解VR、AR、MR有何不同?
    • 04 「元宇宙」和「鏡像世界」有何不同?
    • 05 用VR來數位複製你我在現實世界裡的體驗
    • 06 從複製現實世界的VR,轉往與現實世界連結的AR
    • 07 結合實境與現實世界的《寶可夢GO》
    • 08 用VR更深入的融入元宇宙世界
    • 09 讓元宇宙更有深度的「虛擬替身」
    • 10 可透過虛擬替身展現 個人特色
    • 11 可自由打造虛擬空間
    • 12 「元宇宙=遊戲世界」這個認知是錯的
    • 13 從次文化觀點解讀元宇宙
    • 14 《刀劍神域》就是元宇宙的世界
    • 15 《電腦線圈》指出了擬真實境普及後的世界
    • 16 「虛擬實境=有別於實境的另一個世界」是日本的強項
    • 17 在社群網站上包圍你我的「同溫層」是什麼?
    • 18 在社群網站的延伸上尋求發展的元宇宙
    • 19 以「多重宇宙」滿足多元需求
    • 20 人工智慧的進步,帶動了元宇宙的發展
    • 21 5G的普及,讓元宇宙更貼近你我的生活
    • Column 01:元宇宙的未來①「結局內容依觀眾視線動向而改變的電影」
  • Chapter 2 元宇宙是下一個「殺手級服務」?
    • 01 十年後就會看到「人人都上元宇宙」的未來
    • 02 只要環境建置完成,人人都能立刻得心應手
    • 03 元宇宙的向心力來自「社群」
    • 04 繪圖功能大幅提升的關鍵
    • 05 「沉浸式裝置」的進化,加速元宇宙的發展
    • 06 從現實世界的惱人煩擾中解脫,沉浸到另一個世界
    • 07 疫情下普及的「遠距」行為,有了元宇宙更舒適
    • 08 能顛覆「有實體就好」的價值是?
    • 09 目前在遊戲世界中最接近元宇宙的是?
    • 10 《要塞英雄》一枝獨秀的祕訣是?
    • 11 二十年前就引進元宇宙概念的服務?
    • 12 《第二人生》退燒的原因
    • 13 還有一派主張「NFT」是元宇宙上的必需品
    • 14 因元宇宙而生的新職業
    • 15 元宇宙在教育上的應用
    • 16 在現實世界不可能辦到的大規模「虛擬市集」
    • 17 讓視訊會議望塵莫及的元宇宙會議
    • 18 元宇宙上首屈一指的殺手級內容,就是「閒聊」
    • 19 元宇宙是處理疫情和環保問題的救世主?
    • 20 新時代的億萬富翁?「元宇宙投資大師」
    • 21 「內容創作者」的遍地商機
    • Column 02:元宇宙的未來②「創辦人回鍋,力圖東山再起的第二人生」
  • Chapter 3 活在虛擬實境中的未來
    • 01 「回歸實體」的必要性逐漸降低
    • 02 可自由選擇待在舒適的社群裡生活
    • 03 從工作到娛樂,都在元宇宙上完成
    • 04 沒有任何目的,「只是待著」也無妨的元宇宙世界
    • 05 體驗住在遊戲世界裡的感覺——《動物森友會》
    • 06 已成真的元宇宙裡,有哪些工作?
    • 07 「VR睡眠」――直到睡著前都是虛擬實境
    • 08 還能穿越時空?「元宇宙旅行」
    • 09 實體世界與元宇宙裡的落差
    • 10 虛擬實境裡排斥的「忠實重現實體世界」
    • 11 「虛擬實境裡的伴侶」――可建立舒服的戀愛關係
    • 12 可只享受婚姻撫慰的「元宇宙結婚」
    • 13 元宇宙生活是「第二人生」
    • 14 已不需要現實世界?「只要有元宇宙就夠」的原因
    • 15 年長者更需要元宇宙的時代來臨
    • 16 人人都能當超人的元宇宙世界
    • 17 用虛擬實境輔助復健中的病人,以便在現實世界早日康復
    • 18 人人都能公平享受運動樂趣的元宇宙世界
    • 19 在元宇宙上發生「虛擬犯罪」的風險
    • 20 在元宇宙上的犯罪,還不能在實體世界制裁
    • 21 在元宇宙上迎接死亡的日子到來?
    • Column 03:元宇宙的未來③「隱形眼鏡式VR裝置」
  • Chapter 4 企業與政府放眼元宇宙
    • 01 科技大廠占盡優勢——元宇宙領域的現實
    • 02 GAFAM的元宇宙策略
    • 03 不惜更改公司名稱,認真程度可見一斑的「Meta」
    • 04 「Meta」以開發更方便的裝置為目標
    • 05 秉持實體思維,對社群等領域著墨不多的谷歌
    • 06 以Google眼鏡切入虛實夾縫之間的「AR」領域
    • 07 距離元宇宙很遙遠?後續動作備受矚目的蘋果
    • 08 以爭取鏡像世界霸權為目標的微軟
    • 09 鎖定元宇宙世界基礎建設的亞馬遜
    • 10 政府的相關措施走向是偏鏡像世界?
    • 11 日本政府要用元宇宙,達到「射月計畫」的目標
    • 12 虛擬替身用的球鞋等,吸引運動用品大廠也加入戰局
    • 13 BMW打造的多用途空間「Virtual World」
    • 14 巴貝多宣布設置全球第一個「元宇宙大使館」
    • 15 日本企業如何在元宇宙時代勝出?
    • Column 04:元宇宙的未來④「Meta是目前研發中的全球最高速AI超級電腦」
  • 關鍵字索引
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