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近年來電競產業蓬勃發展,電競教育開始向下紮根,由傳統的電子遊戲運動往數位互動娛樂產業轉變,電競教育的方向不再是單純的培養電競戰隊與職業選手,包含電競硬體裝修、電競商品設計、電競賽事組織、電競主播賽評、電競直播作業等等,相關跨領域課程成為新的電競教育發展方向。

《Esports 全攻略系列叢書》突破過往教科書的形式,以電競人在遊戲世界闖關的概念進行撰寫,我們希望每一個閱讀本系列的讀者,都能夠用輕鬆的心情來面對學習。

李珈慧, 周奕傑, 柯光隆 著

  • 關卡1 新手村訓練:何謂電子競技(第1頁)
  • 關卡2 一窺鬥技擂台:電競賽事(第35頁)
  • 關卡3 冒險者職業介紹:電競賽事工作(第77頁)
  • 關卡4 組成冒險小隊:電競職業隊(第121頁)
  • 關卡5 認識冒險者公會:電競相關單位(第133頁)
  • 關卡6 電競世界藏寶圖:電競產業(第145頁)
  • 附錄 追逐勇者的背影:電競職業選手(第159頁)
紙本書 NT$ 380
單本電子書
NT$ 266

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