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近年來電競產業蓬勃發展,電競教育開始向下紮根,由傳統的電子遊戲運動往數位互動娛樂產業轉變,電競教育的方向不再是單純的培養電競戰隊與職業選手,包含電競硬體裝修、電競商品設計、電競賽事組織、電競主播賽評、電競直播作業等等,相關跨領域課程成為新的電競教育發展方向。

《Esports 全攻略系列叢書》突破過往教科書的形式,以電競人在遊戲世界闖關的概念進行撰寫,我們希望每一個閱讀本系列的讀者,都能夠用輕鬆的心情來面對學習。

李珈慧, 周奕傑, 柯光隆 著

  • 關卡1 從零開始了解電競企劃(第1頁)
  • 關卡2 如何成為電競企劃的高手(第19頁)
  • 關卡3 撰寫電競企劃的步驟與格式(第47頁)
  • 關卡4 好用的電競企劃工具(第77頁)
  • 關卡5 電競企劃的執行與檢討(第91頁)
紙本書 NT$ 350
單本電子書
NT$ 245

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