這本書旨在為讀者提供全面的動畫角色設計知識與技巧。通過分為七個章節,從角色的外觀設計到動作表現,逐步引導讀者深入理解和掌握角色造型設計的核心要素。無論你是動畫專業教師、學生、創作者,還是動漫愛好者,這本書都將成為你寶貴的學習資源。
在動畫世界中,角色造型設計是至關重要的一環。一個好的角色設計能夠深深吸引觀眾,讓他們對故事產生共鳴。這本書將帶領讀者深入探索角色造型設計的奧妙,從靜態到動態,從外表到內在,全方位解析動畫角色的魅力所在。
第1章 角色手冊:造型、結構、體態: 這一章節將從角色的基本要素出發,介紹標準造型圖、結構解析圖和角色體態手冊的使用方法,幫助讀者建立角色造型的規範意識。通過深入研究角色的外觀特徵,讓角色更加立體生動。
第2章 角色手冊:服飾與道具: 服飾和道具是角色的一部分,也是表現角色個性的重要途徑。本章將從不同角度探討服飾和道具的設計原則和方法,幫助讀者掌握如何通過服飾和道具來塑造角色的獨特風格。
第3章 角色手冊:團隊: 在這一章節中,我們將討論如何建立一個完整的角色團隊。從團隊的整體性到核心力量,再到團隊的和諧性和張力對比,都將成為你了解角色團隊設計的重要參考。
第4章 角色手冊:情境插圖: 情境插圖是角色故事的重要輔助,能夠豐富角色的內涵和情感表達。本章將教授讀者如何通過創作情境插圖,讓角色更具戲劇性和生動性,使故事更加引人入勝。
第5章 角色動作構思: 動作是角色生命的表現,也是故事情節的推進器。這一章節將從角色運動軌跡、情緒和幽默感等方面進行角色動作的構思設計,幫助讀者更好地表現角色的特點和情感。
第6章 角色動作實現: 動作的實現是將角色活躍起來的關鍵。這一章節將從動作的設想與預期、動畫動作的實現原理以及動作的型別等方面進行深入探討,幫助讀者更好地掌握角色動作設計的方法,賦予角色更真實的「生命力」。
第7章 習題: 最後一章將提供有針對性的練習,幫助讀者夯實動畫設計的基礎知識。通過實際操作,讓讀者更加熟練地應用所學知識,提高角色設計的水平。
這本書將為讀者打開動畫角色設計的大門,讓他們在創作中能夠游刃有餘地塑造出豐富多彩的角色世界。
第5章 角色動作構思: 動作是角色生命的表現,也是故事情節的推進器。這一章節將從角色運動軌跡、情緒和幽默感等方面進行角色動作的構思設計,幫助讀者更好地表現角色的特點和情感。
第6章 角色動作實現: 動作的實現是將角色活躍起來的關鍵。這一章節將從動作的設想與預期、動畫動作的實現原理以及動作的型別等方面進行深入探討,幫助讀者更好地掌握角色動作設計的方法,賦予角色更真實的「生命力」。
第7章 習題: 最後一章將提供有針對性的練習,幫助讀者夯實動畫設計的基礎知識。通過實際操作,讓讀者更加熟練地應用所學知識,提高角色設計的水平。
這本書將為讀者打開動畫角色設計的大門,讓他們在創作中能夠游刃有餘地塑造出豐富多彩的角色世界。
- 內容簡介
- 前言
- 第1章 角色手冊:造型、結構、體態
- 1.1.1 轉面圖
- 1.1.2 高(寬)度關係圖
- 1.1.3 等高線
- 1.2 結構解析圖
- 1.3 角色體態手冊
- 第2章 角色手冊:服飾與道具
- 2.1 角色服飾
- 2.2 角色道具
- 第3章 角色手冊:團隊
- 3.1 互為依託的團隊
- 3.2 團隊和諧統一
- 3.3 團隊張力對比
- 第4章 角色手冊:情境插圖
- 4.1 情境想像
- 4.2 矛盾展現
- 4.3 對手戲
- 4.4 幽默與氣氛
- 第5章 角色動作構思
- 5.1 動作軌跡
- 5.2 動作情緒狀態
- 5.3 動作想像構思
- 5.4 動作表現
- 第6章 角色動作實現
- 6.1 動作的設想與預期
- 6.2 動畫動作實現原理
- 6.3 動作的型別
- 第7章 習題
- 7.20 動作設想與預期(針對6.1節)(2學時)
- 7.21 原畫、中間畫、軌目表(針對6.2節)(1學時)
- 7.22 速度、時間、幀數(針對6.2節)(1學時)
- 7.23 輔助因素:跟隨重疊(針對6.1.3節)(1學時)
- 7.24 輔助因素:附件(針對6.1.3節)(1學時)
- 7.1 角色標準造型圖(針對1.1.1節)(2學時)
- 7.2 角色團隊高度關係表(針對1.1.2節)(2學時)
- 7.3 角色形體結構解析圖(2學時)
- 7.4 體態:角色體態手冊(針對1.3.1節)(3學時)
- 7.5 角色體態手冊(針對1.3.1節)(3學時)
- 7.6 性格、情緒與體態(針對1.3.1節)(3學時)
- 7.7 動態線(針對1.3.2節)(2學時)
- 7.8 服裝與道具(針對2.1、2.2節)(3學時)
- 7.9 團隊:風格篇(針對3.2.1節)(2學時)
- 7.10 團隊:比例篇(針對3.2.3節)(2學時)
- 7.11 「和」而不同:色彩篇(針對3.2.4節)(2學時)
- 7.12 團隊張力對比(針對3.3節)(2學時)
- 7.13 反向設計(針對3.3.4節)(2學時)
- 7.14 情境插圖(針對第4章)(4學時)
- 7.15 動作軌跡(針對5.1節)(2學時)
- 7.16 動作記錄和轉化(針對5.2節)(2學時)
- 7.17 角色個性(針對5.4.1節)(1學時)
- 7.18 模仿表演(針對5.4節)(1學時)
- 7.19 個性與幽默(針對5.4節)(1學時)
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