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  • 電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術
  • 點閱:325
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  • 譯自:Half-real:video games between real rules and fictional worlds
  • 作者: 賈斯柏·朱爾 著 , 朱家安 譯
  • 出版社:衛城出版
  • 出版年:2025
  • 集叢名:Beneath:01 閱讀地下城
  • ISBN:9786267376966
  • EISBN:9786267376928 EPUB; 9786267376935 PDF
  • 格式:EPUB 流式
  • 字數:133538
  • ● 本書因出版社限制不提供朗讀功能
  • ● 本書因出版社限制不提供繁簡轉換功能

文有文學,電影有電影學,音樂有音樂學,
電玩如此獨一無二,怎麼能沒有自己專屬的學問?
你知道嗎?全球電玩業產值已突破2000億美元,
超過電影、音樂、圖書產業的總和!
丹麥遊戲理論大師.Jesper Juul.開啟「電玩學」新領域的典範之作

遊戲開發者、媒體評論人、文化研究者、電玩愛好者,都需要的入門聖經
什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」?
當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。
在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的情節卻只存在於遊戲裡頭。無論電玩如何千變萬化,都仍遵循這套基本原則,萬變不離其宗。
從《俄羅斯方塊》、《世紀帝國》、《薩爾達傳說》與《俠盜列車手》,本書不僅破解電玩遊戲的背後邏輯,更將結合文本及電影分析、電腦科學、心理學、賽局理論與遊戲研究,剖析電玩如何透過規則與玩家互動、如何引導玩家想像虛構的世界,最終參透電玩的本質。
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衛城出版◇全新書系登場
#Beneath 閱讀地下城
Beneath是遊戲與知識相遇的書系,
這裡有使命的召喚,真實的虛幻,
科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。
在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。
閱讀每一個人心中的地下城。

01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版
02 《電玩與政治:遊戲產業如何悄悄改變世界》 即將推出
03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出
04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出


作者簡介/賈斯柏.朱爾(Jesper Juul)
 
『承認自己有多愛電玩,同時認真看待這門學問。』────Jesper Juul
 
電玩理論家、遊戲開發者,丹麥皇家美術學院設計學系副教授,麻省理工學院「Playful Thinking」書系共同編輯。朱爾過去曾任教於麻省理工學院、紐約大學與哥本哈根資訊科技大學,擔任過國際獨立遊戲節評審,亦出版多本分析電玩遊戲本質及遊戲產業變革的著作,並被翻譯成日文、韓文、德文、葡萄牙文、波蘭文等多種不同語言。

 
譯者簡介/朱家安
 
魂系玩家、電玩和哲學的研究者,著有《電玩哲學》、《画哲學》以及《哲學哲學雞蛋糕》,譯有《來問問哲學家》。譯稿賜教信箱:krisnight@gmail.com


  • 封面
  • 目錄
  • 推薦序 給異世界拓荒者的光輝法杖   黃哲翰
  • 推薦序 半真半假:電子遊戲的小星星變奏曲   楊智傑
  • 臺灣中文版作者序 寫給讀者
  • 前 言
  • 第一章 入門
  • 第二章 電玩和古典遊戲模型
  • 第三章 遊戲規則
  • 第四章 虛構世界
  • 第五章 規則和虛構
  • 第六章 結論
  • 譯後記
  • 參考資料
  • 版權頁
紙本書 NT$ 550
單本電子書
NT$ 385

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