文有文學,電影有電影學,音樂有音樂學,
電玩如此獨一無二,怎麼能沒有自己專屬的學問?
你知道嗎?全球電玩業產值已突破2000億美元,
超過電影、音樂、圖書產業的總和!
丹麥遊戲理論大師.Jesper Juul.開啟「電玩學」新領域的典範之作
遊戲開發者、媒體評論人、文化研究者、電玩愛好者,都需要的入門聖經
什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」?
當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。
在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的情節卻只存在於遊戲裡頭。無論電玩如何千變萬化,都仍遵循這套基本原則,萬變不離其宗。
從《俄羅斯方塊》、《世紀帝國》、《薩爾達傳說》與《俠盜列車手》,本書不僅破解電玩遊戲的背後邏輯,更將結合文本及電影分析、電腦科學、心理學、賽局理論與遊戲研究,剖析電玩如何透過規則與玩家互動、如何引導玩家想像虛構的世界,最終參透電玩的本質。
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衛城出版◇全新書系登場
#Beneath 閱讀地下城
Beneath是遊戲與知識相遇的書系,
這裡有使命的召喚,真實的虛幻,
科技與魔法的盛宴,還有創造文明的體驗。
在夢境般的世界,探索藝術及敘事的邊界。
閱讀每一個人心中的地下城。
01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版
02 《電玩與政治:遊戲產業如何悄悄改變世界》 即將推出
03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出
04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出
什麼是電玩?電玩如何分類?電玩與傳統的非電子遊戲有何不同?電玩與現實的關聯是什麼?電玩如何「好玩」?
當電玩不再只是少數人沉迷的次文化、網路鄉民的休閒娛樂或業界動態的新聞八卦,而是一股席捲世界的大規模社會現象,我們就需要更可靠的論述及知識基礎來回應。
在這部超前時代的經典之作,丹麥遊戲理論大師朱爾主張,電玩的本質就是真實與虛構的交會。玩家依據真實世界的規則,想像一個不存在的虛構世界,並在其中進行一連串選擇。輸贏發生在現實生活,「勇者鬥惡龍」的情節卻只存在於遊戲裡頭。無論電玩如何千變萬化,都仍遵循這套基本原則,萬變不離其宗。
從《俄羅斯方塊》、《世紀帝國》、《薩爾達傳說》與《俠盜列車手》,本書不僅破解電玩遊戲的背後邏輯,更將結合文本及電影分析、電腦科學、心理學、賽局理論與遊戲研究,剖析電玩如何透過規則與玩家互動、如何引導玩家想像虛構的世界,最終參透電玩的本質。
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01 《電玩的本質:遊走於真實規則與虛構世界的藝術》 2025.02出版
02 《電玩與政治:遊戲產業如何悄悄改變世界》 即將推出
03 《面對失敗:電玩教會我的事》 即將推出
04 《打怪人生:電玩教會我的事》 即將推出
- 封面
- 目錄
- 推薦序 給異世界拓荒者的光輝法杖 黃哲翰
- 推薦序 半真半假:電子遊戲的小星星變奏曲 楊智傑
- 臺灣中文版作者序 寫給讀者
- 前 言
- 第一章 入門
- 第二章 電玩和古典遊戲模型
- 第三章 遊戲規則
- 第四章 虛構世界
- 第五章 規則和虛構
- 第六章 結論
- 譯後記
- 參考資料
- 版權頁
紙本書 NT$ 550
單本電子書
NT$
385
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