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  • 3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務
  • 點閱:160
  • 作者: 陳志浩著
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2014[民103]
  • ISBN:9789862018583
  • 格式:PDF
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★★隨書贈品回函活動僅附於紙本書★★

內容簡介

3D模型、遊戲開發產業必備好書
根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體--3ds Max 2014,以更新的建模、模擬和彩現特性,可用於產生人群、粒子動畫和透視配合,更支援Microsoft DirectX 11 描影程式和向量貼圖等新功能,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。

本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。

本書特色

‧架構涵蓋了諸如建模、材質、紋理、貼圖、渲染、上色、燈光、攝影機、動畫等14個主題。
‧各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。
‧透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者節省時間正確製作出完美動畫。

作者簡介

陳志浩

現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授
學歷:樹德科技大學資訊管理研究所

經歷:

微妙軟體股份有限公司美術設計師
榮欽科技股份有限公司技術總監
數位船長股份有限公司技術長
高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任

遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授

作品:

絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台)
魔力速記系列(CAI)
巴冷公主遊戲開發(PC Game)
新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)
誅魔記遊戲開發(PC Game)
仲夏之戰遊戲開發(PC Game)
寵物店遊戲開發(PC Game)
全民麻將遊戲開發(PC Game)
鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)
手機同心世界動畫系列
如意狗繪本系列
易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發


  • Chapter 01 3ds Max 介紹及基本操作(第1-1頁)
    • 1-1 何謂3DCG(第1-2頁)
    • 1-2 3DCG工作流程介紹(第1-3頁)
    • 1-3 3ds Max介面介紹及基本操作(第1-5頁)
    • 1-4 視窗控制與顯示模式(第1-15頁)
    • 1-5 檔案管理(第1-26頁)
  • Chapter 02 卡通造型狗建立(第2-1頁)
    • 2-1 基本幾何建立(第2-2頁)
    • 2-2 物件移動、旋轉、縮放操作(第2-5頁)
    • 2-3 物件複製(第2-7頁)
    • 2-4 卡通狗製作(第2-9頁)
  • Chapter 03 卡通狗項圈製作(第3-1頁)
    • 3-1 物件選取方式介紹(第3-2頁)
    • 3-2 3ds Max軸點及物件軸心操作(第3-5頁)
    • 3-3 物件軸心操作(第3-7頁)
    • 3-3 modify面板操作(第3-10頁)
    • 3-4 物件隱藏/取消隱藏操作介紹(第3-14頁)
    • 3-5 狗狗項圈實作(第3-18頁)
  • Chapter 04 樂高積木製作(第4-1頁)
    • 4-1 物件對齊與鎖定模式操作(第4-2頁)
    • 4-3 物件群組基本操作(第4-10頁)
    • 4-4 物件編輯模式介紹(第4-13頁)
    • 4-5 樂高積木模型製作(第4-17頁)
    • 4-6 積木排列練習(第4-27頁)
  • Chapter 05 液晶螢幕製作(第5-1頁)
    • 5-1 進階編輯指令介紹(第5-2頁)
    • 5-2 基礎材質操作介紹(第5-15頁)
    • 5-3 液晶螢幕製作與上色(第5-19頁)
  • Chapter 06 海豚模型製作(第6-1頁)
    • 6-1 對稱及複雜化指令使用(第6-2頁)
    • 6-2 貼圖軸設定(第6-10頁)
    • 6-3 海豚模型製作(第6-20頁)
  • Chapter 07 場景元件製作技巧(第7-1頁)
    • 7-1 材質編輯器參數面板介紹(第7-2頁)
    • 7-2 石頭與地板製作(第7-12頁)
    • 7-3 水質感製作及透明貼圖應用(第7-23頁)
  • Chapter 08 公仔角色製作(第8-1頁)
    • 8-1 基本參數化指令介紹(第8-1頁)
    • 8-2 常用材質及貼圖介紹(第8-10頁)
    • 8-3 公仔角色製作(第8-37頁)
  • Chapter 09 物件拆圖功能( Unwrap)介紹(第9-1頁)
    • 9-1 Unwrap UVW介紹(第9-2頁)
    • 9-2 Viewport Canvas視窗畫布操作(第9-10頁)
    • 9-3 可愛小馬拆圖實務製作(第9-19頁)
  • Chapter 10 指針懷錶製作(第10-1頁)
    • 10-1 2D曲線的建立與編輯(第10-2頁)
    • 10-2 旋轉成型與擠出成型操作(第10-9頁)
    • 10-3 基本Editable Spline介紹(第10-14頁)
    • 10-4 指針懷錶製作(第10-20頁)
  • Chapter 11 導演椅製作(第11-1頁)
    • 11-1 剖面成形工具操作(第11-2頁)
    • 11-2 布林運算介紹(第11-11頁)
    • 11-3 導演椅製作(第11-20頁)
  • Chapter 12 海底世界製作(第12-1頁)
    • 12-1 燈光設置原理(第12-2頁)
    • 12-2 攝影機操作介紹(第12-17頁)
    • 12-3 海底世界製作(第12-28頁)
  • Chapter 13 讓角色動起來(第13-1頁)
    • 13-1 物件的連結(Link)關係(第13-2頁)
    • 13-2 動畫的基本操作(第13-6頁)
    • 13-3 讓鐵人動起來(第13-16頁)
  • Chapter 14 路徑變型與著色輸出設定(第14-1頁)
    • 14-1 Path Deform路徑變形及運動路徑介紹(第14-2頁)
    • 14-2 Render Setup與Rendered Frame Windows介紹(第14-9頁)
    • 14-3 影片製作輸出(第14-24頁)
紙本書 NT$ 620
單本電子書
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