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臺灣數位遊戲型態與消費趨勢分析. 2015
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- 作者: 李易鴻, 數位媒體研究群作
- 出版社:資訊工業策進會產業情報研究所
- 出版年:2015
- 集叢名:熱門產品研究系列
- ISBN:9789575816414
- 格式:JPG
- 頁數:190
- 書籍難度(SR):598 SR值是什麼?
- 適讀年齡:九年級
- 附註:封面英文題名: Digital Gaming User Behavior
租期14天
今日租書可閱讀至2025-06-30
內容簡介
本書分別針對台灣地區使用網路之消費族群進行之「行動依賴暨行動娛樂」與「數位遊戲遊玩」調查,並針對消費者的性別、年齡、職業與生活階段等區隔進行分析,進一步瞭解消費者在「數位遊戲遊玩行為」、「電腦線上遊戲遊玩行為」、「電玩主機遊戲遊玩行為」與「行動遊戲遊玩行為」中,其遊玩偏好、遊玩原因、遊玩時間與付費金額之型態以瞭解其消費行為模式。最後則進ㄧ步分析數位遊戲玩家遊玩行為與付費行為,並提供相關業者行銷策略之建議。
「行動依賴暨行動娛樂」調查期間為2014年9月,共回收有效樣本數2,185份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±2.10%。
「數位遊戲遊玩」調查期間為2015年2月,共回收有效樣本數2,102份,在95%信心水準下,抽樣誤差為±2.14%。
此次研究採用量化Online之調查方法,即固定Panel樣本群取樣之線上調查,本調查樣本來源為長期經營之具代表性的大型線上調查樣本資料庫(Online Access Panel)。此調查方法,具有回覆迅速、題型視覺化與互動化等優點。本次調查之合格受訪者皆經品質控管,確保填答資料準確無誤。
- 前言(第I頁)
- 目錄(第III頁)
- 圖目錄(第V頁)
- 表目錄(第IX頁)
- 第一章 數位遊戲遊玩行為調查(第1頁)
- 一、數位遊戲資訊與活動效益分析(第1頁)
- 二、數位遊戲遊玩偏好與類型分析(第15頁)
- 三、數位遊戲玩家遊玩與付費行為(第31頁)
- 第二章 電腦線上遊戲遊玩行為調查(第47頁)
- 一、電腦線上遊戲遊玩原因分析(第47頁)
- 二、電腦線上遊戲遊玩時間分析(第57頁)
- 三、電腦線上遊戲付費金額分析(第67頁)
- 四、電腦網頁遊戲遊玩時間分析(第77頁)
- 第三章 電玩主機遊戲遊玩行為調查(第87頁)
- 一、電玩主機遊戲遊玩原因分析(第87頁)
- 二、電玩主機遊戲遊玩時間分析(第93頁)
- 三、電玩主機遊戲玩家偏好分析(第103頁)
- 四、電玩主機遊戲付費金額分析(第106頁)
- 第四章 行動遊戲遊玩行為調查(第111頁)
- 一、行動遊戲付費與下載管道分析(第111頁)
- 二、手機遊戲遊玩原因分析(第124頁)
- 三、手機遊戲遊玩時日分佈(第129頁)
- 四、手機遊戲遊玩時段分析(第139頁)
- 五、手機遊戲遊玩時間分析(第148頁)
- 六、手機遊戲付費金額分析(第157頁)
- 第五章 結論(第163頁)
- 一、數位遊戲玩家遊玩行為行銷策略(第163頁)
- 二、數位遊戲玩家付費行為行銷策略(第164頁)
- 附錄(第167頁)
- 一、「行動依賴暨行動娛樂」調查(第167頁)
- 二、「數位遊戲遊玩」調查(第168頁)
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